À l’approche de la sortie de la nouvelle console de Nintendo, il était logique que la firme nippone commence à partager davantage de détails.
Dans la vidéo ci-dessous, Digital Foundry révèle l’ensemble des spécifications techniques de la Nintendo Switch 2. Son processeur ARM Cortex-A78C utilise l’architecture ARMv8 en 64 bits avec extensions cryptographiques activées. Le SDK (kit de développement logiciel) ne prend pas en charge les versions 32 bits, et embarque 64 Ko de cache L1 pour les instructions et 64 Ko pour les données. Les huit cœurs du CPU disposent chacun de 256 Ko de cache L2 et partagent 4 Mo de cache L3. Comme pour la Switch d’origine, deux cœurs seront réservés au système d’exploitation, réduisant ceux disponibles pour les jeux. La fréquence maximale du processeur peut atteindre 1,7 GHz, bien au-dessus des 1100 MHz en mode portable et des 998 MHz en mode docké, mais ce chiffre reste théorique et dépend des conditions d’usage.
La puce graphique est conforme aux fuites précédentes : elle repose sur l’architecture Ampere de Nvidia (comme les GeForce RTX 3000) avec 1 536 cœurs CUDA. Elle tourne à 561 MHz en portable et 1 007 MHz en mode docké. Elle peut monter jusqu’à 1,4 GHz, mais on ne sait pas encore si les développeurs pourront dépasser les fréquences indiquées. Une partie des ressources GPU est réservée au système, donc non accessible aux jeux. Digital Foundry confirme aussi les 3,072 TFLOPs de puissance. Pour le ray tracing, on atteint 10 gigarays/s en mode portable et 20 gigarays/s sur station d’accueil.
Comme le CPU et le GPU, la mémoire LPDDR5X de 12 Go ne sera pas entièrement allouée aux jeux. Elle est répartie en deux modules de 6 Go offrant une bande passante de 102 Go/s en mode docké et 68 Go/s en portable. 3 Go seront réservés à l’OS, ce qui est nettement plus que sur la première Switch. Grâce au SDK, on apprend aussi que la console intègre un moteur de décompression de fichiers (FDE) plus rapide et moins énergivore. Le VRR (taux de rafraîchissement variable) ne fonctionnera que sur l’écran intégré de la console, et pas via HDMI. Game Chat permettra aux développeurs de tester cette fonction sans session active.
Prévue pour le 5 juin, la Nintendo Switch 2 sera compatible avec plusieurs options DLSS de Nvidia (DLAA, 1x, 2x, 3x), équivalentes aux modes Quality, Balanced et Performance sur PC.
Source : WCCFTech