Pendant ce temps, Epic Games a pris une décision audacieuse : permettre à tous d’utiliser leur propre système de paiement au lieu de celui d’Apple.
Le fondateur, président et principal actionnaire d’Epic Games, Tim Sweeney, a récemment accordé une longue interview à Lex Fridman. Nous avons déjà cité cette interview à propos de Unreal Engine 6, mais pendant cet entretien de quatre heures, Tim Sweeney a également abordé les critiques visant le lanceur Epic Games lancé fin 2018, souvent comparé – défavorablement – au client Steam de Valve. Il a reconnu les défauts du launcher, tout en rappelant que Valve avait eu beaucoup plus de temps pour affiner sa plateforme.
« Le lanceur Epic Games est lourd, et nous devons l’améliorer. Il y a beaucoup de travail en cours, et tu sais, j’aurais aimé que nous ayons mieux pris en compte les fonctionnalités de qualité de vie et que nous les ayons priorisées par rapport aux autres. Steam bénéficie de 15 ans de développement par certains des meilleurs programmeurs de l’industrie. Leur équipe est beaucoup plus grande, avec bien plus de temps investi, alors nous avons dû faire des choix sur ce que nous soutenons, et quand. Bien souvent, nous avons favorisé les fonctionnalités commerciales comme le merchandising, la vente de plusieurs éditions d’un jeu, les mises à niveau de l’édition standard à la deluxe, et d’autres aspects sur lesquels nos partenaires travaillent.
La qualité de vie, le temps de chargement du launcher, etc., étaient d’autres priorités. Mais nous n’y avons pas accordé assez d’importance. C’est quelque chose que nous avons reconnu à plusieurs reprises, et nous avons réorganisé le système plusieurs fois. Mais c’est clairement une déception pour nous comme pour les utilisateurs. Ce qui nous a pris du temps à comprendre, c’est que l’expérience n’est pas uniforme. En fonction de votre proximité à un CDN et de la taille de votre bibliothèque de jeux, cela peut être génial… ou très lourd. Ceux qui rencontrent des lenteurs sont souvent ceux qui se plaignent le plus. Je dois aussi dire que le launcher Steam, pendant longtemps – selon mes souvenirs, mais aussi en regardant en ligne – était lui aussi très maladroit à ses débuts. »
Fortnite s’apprête à revenir sur iOS aux États-Unis, et pour l’occasion, Epic Games propose une offre aux joueurs : dans Fortnite, Rocket League ou Fall Guys, si vous payez via le système Epic, vous récupérez 20 % de votre dépense en Epic Rewards. C’est une nette amélioration par rapport aux 5 % habituels de l’Epic Games Store. Epic illustre cela simplement : dépenser 23 $ pour 2800 V-bucks permet de récupérer 4,60 $ en Rewards… ou rien. L’offre à 20 % est permanente et disponible sur toutes les plateformes. Cette annonce coïncide avec le dépôt de Fortnite auprès d’Apple pour relancer le jeu sur l’App Store américain.
Ce retour intervient peu après une victoire judiciaire importante d’Epic contre Apple, dans un procès remontant à 2020. Même si Apple a remporté la majorité des points, Epic a obtenu une décision majeure : Apple ne peut plus interdire aux développeurs d’applications iOS de rediriger les utilisateurs vers leur propre processeur de paiement externe.
C’est un gain énorme pour les développeurs : ils peuvent contourner les 30 % de commission d’Apple. Ce n’est donc pas une surprise si Apple a tardé à appliquer cette décision. Epic a dénoncé cette inertie, ce qui a conduit au dernier jugement, où le juge – et non Epic – a déclaré qu’Apple maintenait un comportement anticoncurrentiel pour préserver ses revenus.
Le lendemain de ce jugement, Epic a annoncé ses projets de « boutiques web » intégrées à l’Epic Games Store, permettant aux développeurs de proposer des achats hors application, moins coûteux que ceux intégrés. Pour encourager cette méthode, 5 % d’Epic Rewards sont attribués sur les achats réalisés via ces boutiques.
Epic propose également 20 % de récompense sur d’autres achats de l’Epic Games Store – y compris les jeux d’autres éditeurs – jusqu’au 31 août, sur toutes les plateformes.