Des anciens d’Ubisoft derrière Clair Obscur: Expedition 33 ? Le directeur remet les pendules à l’heure !

Une rumeur persistante circulait à propos de Clair Obscur: Expedition 33, et le directeur du jeu a préféré être clair : même si Sandfall Interactive est parfois qualifié d’équipe « réfugiée d’Ubisoft », seuls trois développeurs viennent réellement de l’entreprise française.

 

On parle beaucoup de Clair Obscur: Expedition 33, et à juste titre. Ce RPG développé par le studio français Sandfall Interactive – composé d’un peu plus de trente personnes – a non seulement reçu d’excellentes critiques, mais a aussi su se démarquer dans un marché très compétitif. Cependant, avec la popularité sont venues quelques idées fausses, que le directeur du studio a voulu clarifier rapidement.

Le cœur de l’équipe ne compte que 34 personnes, parmi lesquelles le directeur créatif Guillaume Broche et même le chien du bureau – considéré comme membre à part entière. Bien sûr, le studio collabore avec des prestataires pour la localisation, le doublage et la capture de mouvements, mais l’équipe interne reste très réduite.

Broche et Tom Guillermin, les deux fondateurs du studio, sont d’anciens employés d’Ubisoft, ce qui a suffi pour que certains qualifient toute l’équipe de « réfugiés d’Ubisoft ». Or, comme l’a précisé Broche au Washington Post : « seuls trois membres de notre équipe viennent d’Ubisoft », soit moins de 10 %. La plupart des autres développeurs sont de jeunes talents sans expérience préalable dans le jeu vidéo.

 

Pas de DLC en développement ni prévu pour Expedition 33

 

Et les contenus additionnels ? Bien que le studio ait admis que les ventes de plus de deux millions d’exemplaires faciliteraient le développement d’un DLC, aucun contenu téléchargeable n’est actuellement en production ni même prévu. Broche a clarifié qu’une réponse donnée à un fan avait été mal interprétée : il s’agissait d’une possibilité à long terme, pas d’une annonce. « Il y a beaucoup de joie et de sincérité dans la création de ce jeu, et je pense que les joueurs le ressentent. Nous y avons mis tout notre cœur », a-t-il affirmé.

Source : 3djuegos

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)