The Chinese Room veut s’assurer qu’il n’existe aucun chemin facile pour trouver les bonnes options de dialogue.
Maintenant que la date de sortie de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 a été annoncée, les développeurs (qui ont repris le développement après Hardsuit Labs il y a quelques années) ont révélé plus d’informations sur cette suite RPG tant attendue dans une interview exclusive publiée dans le dernier numéro du magazine PC Gamer. En parlant du dialogue du jeu, le directeur du jeu Alex Skidmore a souligné qu’il serait conçu comme un véritable labyrinthe, en partie pour empêcher les joueurs d’aller directement vers les bonnes réponses habituelles.
“En fin de compte, nous voulons encourager l’exploration narrative, donc chacun de ces arbres de dialogue est en quelque sorte un labyrinthe. Nous ne voulions pas que les joueurs décrochent mentalement en se disant : ‘Je cherche juste la bonne option ou le choix Paragon.’ Parce qu’à partir du moment où vous faites cela, vous choisirez toujours en haut à droite ou peu importe,” a déclaré Skidmore.
The Chinese Room a également changé son protagoniste (ce sera Phyre, plutôt qu’un Thinblood fraîchement créé), et l’équipe a veillé à laisser beaucoup de place aux joueurs pour interpréter le personnage comme ils le souhaitent : “Nous laissons intentionnellement de l’espace pour le joueur. Si nous disions, ‘Voici votre personnage, il est comme ci, il a fait cela’, d’une certaine manière, ce n’est pas vraiment important de connaître tout ce passé – du moins au début, car nous les plongeons dans une situation nouvelle et inconnue. La façon dont nous montrons le statut du personnage passe par les réactions des autres. Donc au lieu de dire que vous êtes une légende dès le départ, nous le construisons à travers les réactions des autres. Ensuite, il y a le niveau de puissance, qui, je pense, sera très fort dès le début. La première fois que vous envoyez accidentellement valser un gars à travers la pièce, c’est très différent du début de Bloodlines 1,” a ajouté Ian Thomas, le directeur narratif.
Au début du jeu, Phyre, qui se réveille d’un long sommeil, est enchaîné et a perdu la plupart de sa force, mais même dans cet état, il reste une force redoutable : “Ils sont beaucoup plus silencieux. Leur bruit de mouvement est réduit, car même sans leurs pouvoirs, même affaiblis, ils sont beaucoup plus silencieux que tout le monde. Vous pouvez sentir à quel point ils sont forts et puissants. Même si vous ne pouvez pas utiliser tous leurs pouvoirs, lorsqu’ils grimpent, ils n’ont même pas besoin de faire d’effort. Ainsi, même dans leurs mouvements, ils paraissent auditivement plus puissants, et vous pouvez subtilement ressentir que rien ne leur est vraiment difficile,” explique Tessa Verplancke, la conceptrice sonore principale.
Ainsi, Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 sortira en octobre sur PlayStation 5, Xbox Series et PC ; ce ne sera pas facile, car le premier jeu était légendaire.
Source: WCCFTech