Le moment le plus stressant pour les créateurs de Spider-Man 2 a été leur départ de Sony

« C’était un petit choc, » déclare Ted Price, fondateur d’Insomniac Games, ajoutant que la période la plus stressante du studio a été son éloignement de Sony et l’adaptation à de nouveaux partenaires.

 

Insomniac Games s’est imposé comme l’un des studios les plus influents et performants de l’industrie du jeu vidéo. Ces sept dernières années, il a sorti quatre jeux majeurs—trois dans l’univers de Spider-Man et un autre dans la saga Ratchet & Clank—et travaille actuellement sur Marvel’s Wolverine. Mais derrière ce succès se cache une période de stress et d’incertitude qui a marqué un tournant décisif dans l’histoire du studio.

Pour rappel, Sony a officiellement racheté Insomniac Games en août 2019, presque un an après la sortie de Marvel’s Spider-Man. Pourtant, leur collaboration remonte à bien avant cela avec les jeux Ratchet & Clank et Resistance. Mais en 2010, les dirigeants d’Insomniac ont pris la décision audacieuse de s’éloigner de Sony pour explorer d’autres opportunités. Une décision qui a entraîné l’une des périodes les plus difficiles pour l’équipe, contrainte de s’adapter au travail avec d’autres éditeurs et à de nouvelles méthodes de production.

Lors d’un passage sur le podcast Kinda Funny Games, Ted Price est revenu sur cette transition, expliquant comment l’éloignement de Sony en 2010 a forcé Insomniac à collaborer avec des entreprises comme EA et Microsoft. « Je pense que la période la plus stressante a été lorsque nous avons cessé de travailler avec Sony et avons dû nous habituer à collaborer avec d’autres partenaires ayant des approches totalement différentes des nôtres. » (via MP1ST).

« Nous étions tellement synchronisés avec Sony—dans notre manière de travailler, nos philosophies créatives—que ce fut un petit choc. Nous avons dû nous adapter aux modes de fonctionnement des autres éditeurs, ce qui peut être perturbant lorsque l’on essaie de sortir un jeu. Une relation entre un développeur et un éditeur prend du temps à se stabiliser et à arriver à un point d’équilibre. »

« Pendant cette période où nous ne travaillions plus aussi étroitement avec Sony, nous ne nous sommes pas laissé assez de temps pour bâtir une relation forte avec d’autres éditeurs avant de revenir finalement chez Sony. Mais avec du recul, nous savions déjà ce que nous cherchions, et nous savions que notre meilleur et plus compatible partenaire avait toujours été Sony. » À cette époque, Insomniac a collaboré avec EA pour développer le shooter coopératif Fuse, avant de sortir l’exclusivité Xbox Sunset Overdrive en 2014, puis d’expérimenter avec la VR et plusieurs jeux plus modestes.

Source : 3djuegos

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