Près de 5 000 participants pour les e-Sports Games en 2024

Près de 5 000 participants ont participé à 9 jeux différents l’année dernière à K&H et l’Association hongroise des sports électroniques (HUNESZ) à la suite de la coopération de 2024. Parmi les nombreux événements de l’année dernière, se distinguent le programme de rééducation hongrois, la sixième saison du K&H MNEB et le lancement de la branche e-sport féminin.

Le groupe K&H est un fervent partisan du commerce électronique hongrois depuis années. la communauté sportive a joué un rôle de premier plan dans le développement du sport en 2024. Avec le soutien de K&H, des événements marquants tels que la sixième saison du Championnat national hongrois d’e-sports K&H (MNEB6), la V4 Esport Coalition Cup (V4ECC) et la K&H University E-sports Cup ont été réalisés. En outre, l’institution financière a également contribué à la participation internationale de l’équipe hongroise d’e-sport au championnat du monde d’e-sport organisé par la Fédération internationale d’e-sport (IESF).

« Au cours de l’année écoulée, de grands L’accent a été mis sur le fait que nous avons investi dans le développement des joueurs dans le cadre du programme hongrois pour les jeunes, qui a soutenu les jeunes avec du mentorat, des infrastructures et des opportunités de compétition. En conséquence, l’équipe étudiante hongroise a obtenu la deuxième et la troisième place à la V4 Esports Coalition Cup. « Il est important que dans un sport aussi jeune et en plein développement, nous soutenions également les talents de demain », a-t-il déclaré. « Nóra Voljč Horváth Magyary, responsable de la communication du groupe K&H .

Championnat national hongrois d’e-sport K&H et championnat hongrois d’e-sport Fédération sportive, branche e-sport féminin

Au cours de la saison 2024, 354 équipes et près de 4 500 joueurs ont participé à la Championnat national hongrois d’e-sport K&H, où les joueurs ont participé à 8 événements différents pour une cagnotte totale de 10 millions de forints. En 2024, K&H et HUNESZ ont accordé une attention particulière au soutien des joueuses et au secteur féminin : le 8 mars, à l’occasion de la Journée de la femme, la branche e-sport féminin de l’Association hongroise des e-sports a été créée, qui soutient non seulement les joueuses concurrents dans les sports électroniques Il vise à promouvoir la réalisation du droit à l’autodétermination, mais il a également un sérieux pouvoir de construction communautaire. Les 4 meilleures équipes féminines ont comparé leurs talents lors de la finale du Valorant 2v2 Spike Queen Challenge powered by K&H, organisé à l’occasion de la première journée de la division féminine. Au cours de la journée de l’industrie, les experts ont présenté et discuté de sujets tels que les opportunités de carrière dans l’e-sport féminin, la présence des femmes dans le monde du jeu et dans les organisations et compétitions internationales et nationales. Elles ont également discuté des défis que représente le fait d’être une femme et un parent.

La Hongrie sur la carte internationale de l’e-sport</ h3 >

Outre leurs succès nationaux, les e-athlètes ont également obtenu d’excellents résultats dans de nombreuses compétitions internationales réalisées tant au niveau régional qu’européen. Les joueurs de l’équipe nationale hongroise d’e-sport ont été sélectionnés via des qualifications soutenues par K&H. Ils ont représenté la Hongrie lors d’événements internationaux de sport électronique de premier plan annoncés pour les équipes nationales, notamment EA Sports FC24, les compétitions masculines et féminines de Counter-Strike 2, Dota 2, PUBG MOBILE et Mobile Legends : Bang Bang. Ils ont remporté la première place de la compétition régionale EA Sports FC24, tandis que dans le jeu Dota 2, ils ont pris la quatrième place des qualifications européennes.

Le succès des sports électroniques nationaux n’est pas seulement dû à l’excellent Les résultats, mais aussi les audiences le prouvent. En 2024, près de 3 millions de personnes ont suivi les retransmissions en ligne de divers championnats et compétitions pendant plus de 10 millions de minutes.

Source : K&H

 

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