Cela peut sembler étrange, mais le troisième jeu le mieux noté de 2024 ne deviendra pas une série—du moins pas pour le moment. Metaphor: ReFantazio a été un immense succès pour Atlus, mais Katsura Hashino a confirmé qu’il s’agira d’un titre unique.
Dans le monde du jeu vidéo actuel, il est rare qu’un titre à succès ne soit pas suivi d’une suite. Un projet qui repousse les limites, obtient une nomination pour le GOTY 2024, et décroche plusieurs prix semble naturellement destiné à se transformer en franchise. Pourtant, selon Katsura Hashino, le directeur du studio derrière Metaphor: ReFantazio, aucune suite n’est prévue.
Le développement de Metaphor: ReFantazio a débuté en 2016, après la sortie de Persona 5. Lancé fin 2024, le jeu a connu un immense succès, remportant des prix pour la Meilleure Narration et la Direction Artistique. Il s’est classé parmi les meilleures ventes d’Atlus et a été l’un des titres les plus joués de l’année, devenant le troisième meilleur jeu de 2024 selon Metacritic.
Persona Central rapporte qu’un prochain numéro du magazine Famitsū inclura une interview de Katsura Hashino et Hiroyuki Kobayashi, producteur de Resident Evil. Lors de l’entretien, Hashino a déclaré : “Il n’y a pas de plans concrets pour transformer Metaphor en saga.”
“Si un futur projet trouve son meilleur cadre dans l’ère Sengoku, cela pourrait devenir un JRPG semblable à Sengoku Basara,” a ajouté Hashino. Bien qu’il n’exclue pas l’idée de développer Metaphor en série, il a précisé que, pour l’instant, ce projet commence et se termine avec cet RPG.
Atlus : Le meilleur investissement de SEGA
En 2013, SEGA a acquis Atlus pour 140 millions de dollars, une décision considérée aujourd’hui comme “le meilleur accord qu’ils aient jamais réalisé.” Selon le rapport financier de SEGA de novembre 2024, l’acquisition d’Atlus a permis d’élargir le portefeuille de studios de l’entreprise et de lancer des titres acclamés comme Metaphor: ReFantazio. Cet achat stratégique a joué un rôle clé dans la croissance et l’innovation de SEGA au sein de l’industrie du jeu vidéo.
Source : 3djuegos