Le jeu de l’équipe Bloober n’échappe pas aux problèmes si souvent observés dans la technologie d’Epic Games, et Tim Sweeney et son équipe doivent y travailler !
Digital Foundry a réalisé une analyse approfondie du portage PC de Silent Hill 2 Remake, sorti il y a une semaine, et bien qu’il parvienne à surpasser visuellement la version PlayStation 5 sur une configuration suffisamment puissante, le jeu s’en sort toujours sur PC. Les joueurs PC ont également bénéficié du ray tracing (RT), qui pourrait aider à la mise à l’échelle visuelle dynamique (quelque chose que la PlayStation 5 ne peut pas faire). Vous pouvez obtenir le RT basé sur le matériel en un clic, et avec la prise en charge du upscaler DLSS de Nvidia, par exemple, vous pouvez obtenir un aspect très différent sur PC que sur console.
Lorsque vous regardez des scènes ou des objets en tissu, la fréquence d’images tombe à 30 FPS, ce qui rend le mouvement et l’expérience maladroits et bogués. L’implémentation matérielle de la technologie Lumen d’Unreal Engine 5 n’est pas très sophistiquée, car la texture de l’herbe scintille souvent, et cela se remarque également dans certains reflets. Le plus gros bug visuel reste le bégaiement, la fréquence d’images chute parfois soudainement, et c’est le problème d’Unreal Engine 5.
Il ne s’agit pas d’un bégaiement de compilation de shaders, mais d’un bégaiement de traversée causé par le chargement et le déchargement d’objets dans le jeu. Il s’agit d’un problème lié au moteur, car Epic Games n’a pas été en mesure de corriger ce bug même dans son propre jeu Fortnite, il nous accompagne donc depuis plusieurs années. Il existe quelques bugs mineurs mais toujours perceptibles qui peuvent être corrigés par les modérateurs, mais ceux-ci ne peuvent pas résoudre les problèmes plus importants et plus significatifs.
Le portage était donc relativement bon, mais il aurait pu être meilleur, et Unreal Engine 5 a une marge de progression. Pourtant, nous avons peur de ce qui sortira de l’Unreal Engine 6, car c’est ce que Epic Games veut en faire pour créer un métavers, et c’est à cela que le monde permanent espéré par Disney sera connecté (nous en avons parlé hier).
Source : WCCFTech