God of War Ragnarök : le port PC est légèrement désavantagé ! [VIDEO]

Nous ne parlons pas du fait qu’un compte PlayStation Network soit nécessaire (cela peut être contourné avec un mod, mais son développeur l’a retiré d’Internet de peur que Sony ne le poursuive…), mais techniquement, la version PC est à la traîne, alors que cela ne devrait pas arriver…

 

Digital Foundry a analysé le port PC de God of War Ragnarök et vous pouvez le consulter ci-dessous. La qualité du port est correcte, mais il offre très peu d’options pour améliorer la qualité visuelle au-delà de ce que la PlayStation 5 peut offrir. En fait, dans certains cas, l’aventure de Kratos et Atreus est légèrement moins belle sur PC que sur console, et comme cela fait presque quatre ans que la PlayStation 5 a été lancée, il y a eu beaucoup de progrès technologiques sur le front PC, on s’attendrait donc à obtenir quelque chose d’un peu plus joli sur une configuration suffisamment puissante…

Il n’y a pas de problème avec les shaders, car ils sont passés à DirectX 12 (le port PC de God of War de 2018 n’a pas encore complètement changé). Le port PC de God of War Ragnarök prend en charge les résolutions ultra-larges et super-ultra-larges, il dispose des technologies de mise à l’échelle Nvidia DLSS, AMD FSR et Intel XeSS, et, lorsque cela est possible, la technologie de génération d’images est également utilisée, donc nous pouvons qualifier le port de suffisamment moderne à cet égard.

Cependant, en dehors de la résolution plus élevée et de la performance plus fluide, le jeu ne semble pas mieux que sur la console. En mode qualité, le PC est à la traîne par rapport à la PlayStation 5, car le port manque de certains effets (par exemple, l’une des séquences de rêve manque de brouillard en mouvement) et le cubemap tracing. Le passage entre les portails n’est pas non plus aussi soigné, ce qui est compréhensible, et cela semble même plus joli sur la PlayStation 4 ! La performance n’est pas bonne sur les processeurs AMD Ryzen 3000, et il y a aussi des problèmes avec les paramètres de tessellation. Au moins, ceux-ci sont patchables…

Donc, les mains de Kratos sont un peu liées…

Source : WCCFTech, Digital Foundry

 

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