Les développeurs de Palworld rejettent fermement le modèle game-as-a-service ou free-to-play

Récemment, il est apparu que Pocketpair envisageait de transformer Palworld en un jeu en tant que service ou en un titre free-to-play « pour prolonger sa durée de vie et augmenter sa rentabilité », mais son avenir est désormais clairement défini.

 

C’est officiel : les développeurs de Palworld ont choisi leur voie et ont rejeté l’idée de devenir un jeu en tant que service ou un modèle free-to-play.

L’un des jeux vidéo les plus réussis de 2024, Palworld est un titre de survie développé par Pocketpair, encore en accès anticipé, avec encore beaucoup de contenu et de mises à jour à venir. Actuellement disponible sur PC et Xbox Series X|S, et accessible via le Game Pass pour ceux qui ne souhaitent pas acheter le jeu complet, il semble que la sortie sur PS5 soit imminente.

Il y a quelques jours à peine, nous avons rapporté que le directeur de Palworld envisageait de passer à un modèle de service pour « prolonger sa durée de vie et augmenter sa rentabilité ». Cependant, ces plans sont maintenant officiellement du passé, car Pocketpair a publié une déclaration concernant l’avenir du jeu. Voici ce que le studio a déclaré sur son compte X/Twitter officiel : « Nous ne changerons pas le modèle économique de notre jeu ; il restera en buy-to-play, et non en free-to-play ou en jeu en tant que service. »

« Un article a été récemment publié où nous avons discuté de la direction future possible de Palworld et des idées pour maintenir le jeu à long terme. Cette interview a en réalité eu lieu il y a plusieurs mois. À l’époque, nous réfléchissions encore à la meilleure façon de développer Palworld pour en faire un jeu durable et en constante évolution. Nous en discutons toujours en interne, car il est assez difficile de trouver le chemin idéal, mais nous avons déjà décidé que l’approche F2P/GaaS n’est pas celle qui nous convient, » explique le communiqué.

 

Palworld ne sera ni un jeu gratuit ni un jeu en tant que service

 

Pocketpair continue son explication et parle des DLC pour les années à venir : « Palworld n’a jamais été conçu avec ce modèle en tête, et il nécessiterait trop de travail pour adapter le jeu à ce stade. De plus, nous sommes bien conscients que ce n’est pas ce que veulent nos joueurs, et nous mettons toujours nos joueurs en premier. Nous envisageons toujours la possibilité de créer des skins et des DLC pour Palworld à l’avenir comme moyen de soutenir le développement, mais nous en reparlerons avec vous tous lorsque nous serons plus près de ce point. Pour l’instant, notre priorité reste de faire de Palworld le meilleur jeu possible. Nous nous excusons pour toute inquiétude que cela a pu causer, et nous espérons que cela clarifie notre position, » concluent-ils.

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)