Cinq franchises d’Ubisoft peu susceptibles de faire leur retour !

L’éditeur français possède de nombreuses IP qui pourraient être rééditées à tout moment, mais il y a peu de chances que cela se produise (et pas seulement les exemples mauvais ou inférieurs à la moyenne).

 

Blazing Angels pourrait être un bon exemple. Le jeu d’arcade de combat aérien de la Seconde Guerre mondiale est sorti au printemps 2006 sur PlayStation 3, Nintendo Wii, Xbox 360 et PC, mais seuls deux épisodes de la série ont survécu. Le premier volet était basé sur de vraies batailles, tandis que la suite a adopté un fil historique beaucoup plus lâche (pour une histoire plus excitante), tandis que le rythme était nettement plus rapide. Son gameplay était légèrement frustrant et ne pouvait pas rivaliser avec Ace Combat ou Crimson Skies…

Trials a commencé comme un jeu de navigateur en ligne, puis a migré vers Xbox Live Arcade, et a atteint son apogée en 2012 avec Trials Evolution. Le dernier volet de la franchise, Trials Rising, est sorti en 2019, et depuis lors, le développeur Redlynx n’a pas beaucoup parlé, et le développeur principal de Trials, Antti Ilvessuo, est parti, il y a donc peu de chances qu’Ubisoft revienne un jour à ce que nous avons vu au niveau national au début des années 2000, car ElastoMania est assez similaire.

Watch Dogs est un exemple plus important et plus connu, mais c’est l’un des jeux qui ont retenu notre attention à l’E3 2012, car c’est l’un des jeux qui ont suivi l’exemple du déclassement d’Ubisoft : il était si beau avant sa sortie, puis au moment où nous avons mis la main dessus, ce n’était plus un joli jeu, avec deux suites, et Watch Dogs Lehion n’a pas vraiment attiré l’attention du public, donc il n’y a probablement pas beaucoup de chances d’avoir une suite.

Brothers In Arms était un jeu de tir tactique en équipe de la Seconde Guerre mondiale. Le premier volet, Brothers in Arms: Road to Hill 30, était une expérience agréablement riche, et son gameplay n’a pas beaucoup changé dans la suite, Brothers in Arms: Earned in Blood, mais la série principale s’est arrêtée avec le troisième volet, Brothers in Arms: Hell’s Highway. Ce jeu tournait sur un nouveau moteur et disposait d’un système de couverture. Il y avait aussi un quatrième volet, Furious 4, mais il a été annulé un an après son annonce, et un nouvel opus était censé être prévu pour 2021, mais on n’a plus rien entendu depuis.

Enfin, Tom Clancy’s H.A.W.X. était aussi un simulateur de combat aérien, mais il se déroulait dans un futur proche : des sociétés privées dirigeaient le monde, pas des armées gouvernementales. Il avait un gameplay facile à apprendre, de type arcade, et des graphismes attrayants, mais des missions répétitives et une histoire oubliable. La deuxième partie est sortie un an plus tard (ravitaillement en vol, atterrissages, atterrissages), mais elle n’a pas non plus convaincu le public. Les deux jeux n’ont pas reçu d’excellentes critiques et Ace Combat a éliminé son rival du jeu.

Que peut-on ajouter au cimetière après tout ça ?

Source : GameRant

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