Un développeur de Suicide Squad démolit la Xbox Series S : “J’aurais préféré qu’elle n’existe jamais !”

Un ancien développeur de Suicide Squad: Kill the Justice League a exprimé une vive frustration concernant les défis d’optimisation des jeux pour la Xbox Series S, la qualifiant d'”énervante” et souhaitant même que la console “n’ait jamais existé.” Cette critique acerbe survient alors que les préoccupations des développeurs se multiplient quant à l’impact de la Xbox Series S sur la performance des jeux et son rôle dans les retards de sortie.

 

La Xbox Series S a été lancée aux côtés de la plus puissante Series X pendant la saison des fêtes de 2020 en tant qu’alternative économique. Vendue à 299 dollars, la Series S a été conçue avec moins de stockage, sans lecteur de disque, et avec un chipset qui, sur le papier, est nettement moins puissant que celui de la Series X. Cependant, elle offre toujours les mêmes fonctionnalités que sa grande sœur, ce qui en fait une option attrayante pour les joueurs au budget serré. Malgré cela, la viabilité à long terme de la Xbox Series S fait l’objet de vifs débats, de nombreux développeurs la voyant comme un frein au processus de développement des jeux.

Les développeurs de jeux parlent rarement ouvertement des défis qu’ils rencontrent lors du développement pour des plateformes spécifiques, mais certains ont exprimé leurs préoccupations concernant la Xbox Series S. Parmi eux, Del Walker, ancien artiste principal chez Naughty Dog, Respawn et Rocksteady, qui a récemment travaillé sur Suicide Squad: Kill the Justice League. En réponse à un tweet discutant des récents déboires d’Xbox, y compris le lancement retardé de Black Myth Wukong sur les consoles Xbox, Walker a laissé entendre que la Xbox Series S est en partie responsable de ces retards.

 

Un ancien développeur de Suicide Squad dézingue la Xbox Series S

 

Walker n’a pas mâché ses mots, décrivant la Series S comme “énervante à optimiser” et prédisant que d’autres retards et même des absences de jeux sur la plateforme Xbox pourraient se produire en raison des limitations de la console. Ses remarques, bien que sévères, ne sont pas sans précédent ; plus tôt cette année, le très attendu Baldur’s Gate 3 a dû retarder sa sortie sur Xbox en raison de difficultés à optimiser la fonctionnalité coopérative en écran partagé pour la Series S. Microsoft a finalement permis au développeur, Larian Studios, de sortir le jeu sur la Xbox Series S sans la fonctionnalité coopérative en écran partagé, une exception rare à la règle de parité des fonctionnalités entre la Series X et la Series S.

Malgré ces défis, tous les développeurs ne partagent pas cette vision négative. Le PDG de Larian Studios, Swen Vincke, a défendu la Xbox Series S, la comparant au Steam Deck en termes de charge de développement, suggérant que la Series S est simplement une autre configuration matérielle parmi la multitude de celles que les développeurs doivent déjà optimiser. Ce débat en cours divise la communauté des joueurs sur la question de savoir si la Xbox Series S est un frein ou simplement une partie du paysage matériel diversifié que les développeurs doivent naviguer.

Source: Gamerant

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