Le réalisateur de The Callisto Protocol accuse l’éditeur d’une sortie prématurée ! [VIDEO]

Glen Schofield, ancien directeur de Dead Space, affirme que c’est Krafton qui a fait pression pour que le jeu soit sorti plus tôt que prévu.

 

L’interview de Glen Schofield, ancien PDG de Striking Distance Studios, le studio à l’origine de The Callisto Protocol, est disponible sur la chaîne YouTube de Dan Allen Gaming. Selon lui, l’éditeur Krafton leur a donné une raison convaincante de leur accorder plus de temps pour développer le jeu, mais l’éditeur a ensuite changé d’avis et a fini par précipiter la sortie.

« Je voulais environ trois mois et demi de plus [pour travailler sur le jeu]. Et on m’a fait croire pendant environ trois ou quatre mois que cela allait se produire. Donc en octobre ou septembre 2021, on m’a dit : “Tu auras le temps, mais pas de regrets” – c’était la phrase qui a été utilisée à maintes reprises. Pas de regrets – mets simplement ce que tu veux dans le jeu. J’ai donc passé les vacances de Noël à concevoir, à trouver des idées avec d’autres gars, et [puis] janvier arrive et certains des gens [de Krafton] viennent et disent : “non, non, non, c’est décembre 2022”.

Et je me suis dit : “Ça ne va pas se faire et ça va te coûter plus d’argent”. Ce n’est pas comme si ça allait te coûter moins d’argent parce que tu vas le sortir trois mois plus tôt, non, parce que si je continuais comme ça, je n’aurais pas besoin d’ajouter quelqu’un. Mais si vous voulez que ce soit fait, Je dois tout accélérer de trois mois et demi, ce qui signifie que je dois faire travailler du personnel. Nous avons été dévastés [par la pandémie]. Parfois, tout notre département VFX était hors service, tout notre département animation. Et puis, en plus de cela, en 2021, nous avons eu la grande démission. 49 personnes ont démissionné parce que tout le monde payait des salaires exorbitants, et donc les gens partent pour 10 000 dollars de plus. 21 a été la pire année de développement de ma vie. [Si je pouvais changer les choses,] j’aurais mis mon pied à terre. Je ne le fais pas. “Si vous voulez que le jeu soit disponible [en décembre], venez prendre le contrôle du studio”, a déclaré Schofield.

C’était donc une réprimande assez forte à l’encontre de Krafton.

Source : VGC

 

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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