Dans Dragonflight, nous avons déjà eu un aperçu de ce que Blizzard prévoit pour la prochaine extension de World of Warcraft…
Avant la sortie de la nouvelle extension majeure de World of Warcraft, Blizzard a révélé quelques détails intéressants sur les origines de The War Within et sur la façon dont certains des environnements souterrains gigantesques sur lesquels les développeurs de Diablo et Starcraft travaillent depuis longtemps ont été créés. “Nous avons mis en place notre voyage sous terre depuis un certain temps”, a déclaré l’une des principales conceptrices du jeu, Maria Hamilton. “Nous avons dû apporter quelques améliorations techniques pour pouvoir le faire efficacement, sans charges et avec le niveau de profondeur que nous voulions”, a-t-il ajouté.
Le premier test a été l’extension précédente de WoW, le remarquable Dragonflight et sa caverne de Zaralek. Blizzard a expliqué qu’ils ont essayé de rendre cet environnement “assez grand pour qu’il ne semble pas trop étroit ou contraint”. The War Within porte cette idée à un nouveau niveau en proposant “une immense grotte”.
World of Warcraft se prépare à son retour en force
“C’est quelque chose que nous ne pouvions pas faire dans le passé”, déclarent les personnes derrière The War Within. “Les grottes de Zaralek nous ont donné l’occasion d’essayer certaines choses, et aussi d’apprendre à raconter des histoires intéressantes dans cet espace, et de déterminer la taille de cet espace dont nous avions besoin”, poursuit Hamilton. Dragonflight était le terrain d’essai idéal pour le studio. “C’était très important pour nous.”
“Nous voulions que vous ayez le sentiment que c’est sans fin.”
L’artiste Jordan Powers souligne également à quel point le travail de conception a été sérieux pour que tout semble familier, mais nouveau. “Nous voulions donner aux joueurs un sentiment de familiarité, avec des cénotes et de magnifiques rayons divins descendant des trous dans les plafonds et illuminant ces piscines minérales luxuriantes. Il est important d’établir que vous êtes dans cette caverne, que vous êtes toujours sous terre, pour réaliser ce fantasme.” Mais cette familiarité, poursuit l’artiste, disparaît peu à peu à mesure que l’on s’enfonce dans les profondeurs d’Azeroth, jusqu’à atteindre HollowFall, un environnement de grotte gigantesque avec une verticalité jamais vue auparavant dans WoW.
“Nous voulions que vous ayez l’impression que c’est sans fin”, explique Hamilton. “Nous avons une mer souterraine sans fin là-bas. L’idée que l’étendue s’étend sans fin”. C’est un endroit tellement unique, ajoute l’artiste de Blizzard, que l’équipe derrière The War Within a été très satisfaite des réactions des joueurs qui ont pu l’explorer lors de la dernière Blizzcon. “Voir les gens descendre en volant et dire ‘ohhhh’. C’est l’expérience que nous recherchons. Ce qui se trouve au centre de la planète n’est peut-être pas ce que l’on pourrait imaginer. L’équipe artistique a fait un travail incroyable”, conclut-il.
Comme annoncé il y a quelques semaines, The War Within présente des détails de conception vraiment spectaculaires, comme la terrifiante cité d’Azj-Kahet, infestée d’araignées, qui promet d’être un endroit que tous les fans de World of Warcraft voudront explorer. La nouvelle extension de Blizzard sortira le 27 août, mais selon l’édition de The War Within que vous achetez, vous pourrez accéder au jeu quelques jours plus tôt.
Source : VG247