The Suffering – La rédemption de l’île Carnate [RETRO – 2004]

RETRO – Imaginez la situation : vous n’avez rien à perdre depuis que vous avez massacré votre femme et votre enfant, mais vous ne vous souvenez de rien. Vous attendriez la fin entre les murs de la prison, mais soudain, l’enfer se déchaîne : des monstres d’un autre monde tuent les gardes. Parviendrez-vous à vous échapper ou finirez-vous pareil ? Cette histoire fournit l’atmosphère du jeu à ceux qui osent y jouer. Cette année marque le 20e anniversaire de ce jeu d’horreur classique, nous le commémorons donc une fois de plus.

 

Selon des documentaires sur Alcatraz et d’autres établissements pénitentiaires similaires, c’était un enfer pour les personnes qui y étaient envoyées. Les gardiens ne se contentaient pas de battre les détenus, mais la cruauté était courante parmi les détenus. Après le grand jeu vidéo Drakan et le médiocre Lord of the Ring: Fellowship of the Ring, Surreal Software revient avec sa dernière création un TPS d’horreur. La prison elle-même est un endroit effrayant, mais nous transpirerons lorsque nous verrons les premiers monstres.

The Suffering est un véritable TPS/FPS d’horreur, dans lequel nous fauchons des monstres avec des pioches, des fusils et d’autres artillerie lourde.

Rédemption sanglante

Notre héros Torque (heureusement, cela n’a rien à voir avec cet horrible film d’action sur moto), selon son dossier, il a assassiné sa famille, mais il ne s’en souvient pas. Il reste assis dans sa cellule brisée et silencieuse où il attend son exécution. Cependant, les événements prennent une tournure différente.

Dans les cellules voisines, des bruits effroyables se font entendre, les détenus sont massacrés tandis que les gardiens sont pendus un à un. L’homme a deux options : soit attendre la mort, soit devenir libre et quitter la cellule pour combattre ses peurs/cauchemars qui sont des monstres et des fantômes. En tant que Torque nous choisissons la liberté. Le jeu est rempli d’histoires et d’informations de base, notamment des exécutions horribles, des innocents tués et des meurtres horribles perpétrés par de jeunes sorcières. L’autre moitié de l’histoire est, bien sûr, le prétendu massacre de sa famille – ces parties de l’histoire apparaissent comme une forme d’hallucinations.

Les rebondissements de l’histoire, les boss principaux et les visuels du monde du jeu nous rappellent des films tels que The Shining, The House on The Haunted Hill, The Ring – ou puisque nous parlons ici de prisons, principalement de Shawshank Redemption. Dans le même temps, les développeurs ont admis vouloir se démarquer des protagonistes des films d’horreur génériques et des jeux Silent Hill.

Là où le protagoniste est fragile, ils ont plutôt opté pour un protagoniste de type héros plus d’action (même si nous ne savons pas grand-chose de son état d’esprit car il ne parle pas pendant tout le jeu). Quoi qu’il en soit, vous pouvez voir sur son visage que s’il y a quelqu’un, il peut survivre à ce gâchis.

Fumée d’armes à feu et métamorphose

Les développeurs avaient une raison de créer un protagoniste aussi machiste, car en fonction du lieu et de l’histoire, beaucoup associeraient Silent Hill ou Resident Evil, mais The Suffering est complètement autre chose concernant le gameplay. Les monstres n’attaquent pas notre personnage avec la lenteur des jeux d’horreur japonais : certains nous attaquent avec des coupures ultra-rapides ou ils nous sautent dessus depuis le plafond.

D’autres essaieront de nous tirer dessus avec des fusils ou de tirer des seringues depuis leur corps pour positionner notre personnage. Ce jeu est de l’action pure et nécessite des réflexes parfaits : il ressemble à un jeu de Max Payne imprégné d’éléments d’horreur, même si dans The Suffering, heureusement, le système de bullet time a été laissé de côté. Du jeu.

Une autre caractéristique intéressante est que nous ne tirons pas seulement sur les ennemis, mais que Torque peut franchir le bord de la folie (la barre jaune qui se remplit). Il devient un monstre imposant qui peut massacrer rapidement les ennemis (un monstre géant imposant, dégoûtant, mortel et doté de nombreuses griffes acérées. Bon concours pour les plus jolis monstres de ce jeu). Cette métamorphose n’est cependant bonne qu’en difficulté difficile, car en temps normal, vous pouvez éliminer les ennemis avec un pistolet et une arme à feu, comme nous le savons, et les munitions sont abondantes.

“Dans le noir” – mais pas “seul”.

Le jeu se déroule sur l’île Carnate, le complexe pénitentiaire et les bâtiments environnants, tout en créant un monde varié – pas seulement un jeu d’action générique linéaire. De nombreux lieux sont rendus plus atmosphériques grâce aux notes de Consuela, l’une des la femme de ce garde. Ces notes décrivent l’histoire locale, les cartes. Un autre PNJ important est Clem, un vieux détenu qui possède un bestiaire composé des principaux boss, des ennemis mineurs et des fantômes.

Nous rencontrerons Clemm, le mari de Consuela et d’autres PNJ qui aident notre héros. Les compagnons qui nous rejoignent ne sont pas seulement utiles, mais de véritables sauveteurs dans le jeu. Les gardiens de prison jureront toujours et ne se soucieront pas trop de Torque, mais plus tard ils le respecteront. Les détenus le considéreront comme un Dieu après avoir survécu à de nombreuses rencontres.

L’idée intéressante est que nous pouvons décider si nous mettons fin à leurs jours avec une balle, ou si nous sommes un philanthrope et les laissons nous rejoindre. Nos voix intérieures tenteront de nous convaincre de choisir l’un ou l’autre. Une voix grave et sinistre nous demandera de le faire (« KIIIIiilll Hiiiimmm ! »), tandis qu’une voix douce de dame nous demandera d’être plus miséricordieux. Ce jeu de moralité n’est pas seulement destiné au spectacle, car ceux-ci déterminent la fin finale du jeu, et il y a un total de trois fins.

Le pire du pire ?

Les développeurs ont fait un excellent travail avec les détails du boss et des monstres mineurs : ils ne sont pas seulement effrayants mais s’intègrent dans la vie et l’histoire de l’île et de la prison. Tous les monstres sont la personnification de leur souffrance (qui étaient parfois des détenus innocents) et ils ont des notes de Consuela, et les rencontrer est toujours intense.

Le développeur a résolu les limitations techniques grâce à diverses coupes d’angle. Torque, par exemple, a toutes sortes de visions cinématographiques rouges et verdâtres sur le meurtre de sa famille ou sur l’histoire de l’île.

Ces images correspondent parfaitement à la réalité : les détenus exécutés deviennent des démons cauchemardesques qui attaquent notre héros, nous allons juste rencontrer une victime d’un meurtre horrible sous la forme d’un cadavre pourri. Il faut mentionner les effets lors des « bains de sang », comme toujours. le combat au corps à corps entraînera des tas de sang versé sur notre héros. À la fin de tout cela, il semblera que notre héros vient de sortir d’un bain rempli de sang.

Presque célèbre

Quand on fait le point, au final, on peut parler d’un jeu moderne, mais malheureusement il y a quelques problèmes. Un meilleur moteur graphique et des graphismes plus jolis auraient fait de ce jeu un véritable classique qui aurait été mentionné à côté de Far Cry ou de Painkiller car l’histoire, l’histoire et le design du monstre battent à peu près les deux jeux précédents. Le jeu comporte même quelques sections de puzzle, ce n’est donc pas seulement un simple jeu de bain de sang, nous pouvons donc le considérer comme un jeu d’action et d’aventure sur le thème de l’horreur. Quiconque aime le genre et peut regarder au-delà des graphismes datés, car ce serait un péché capital de ne pas essayer The Suffering – et après cela, il n’y aurait plus moyen de s’arrêter de toute façon.

-Gergely Herpai “BadSector”-(2004)

Pro :

+ Excellente ambiance
+ Conception et structure de niveaux impressionnantes
+ Un gameplay varié, et pas seulement des monstres tués constamment

Contre :

 – Graphiques datés
– L’IA n’est pas terrible…
– …et est également buggé

 

Éditeur : Midway Games

Développeur : Surreal Software

Genre : FPS/TPS

Publié : 2004

The Suffering

Jouabilité - 9
Graphics (2004) - 8
Histoire - 8.5
Musique/Audio - 9
Ambience - 9.5

8.8

EXCELLENT

Une ambiance géniale, une histoire soignée, des monstres effrayants et bien détaillés. Les grandes séquences d'action sont parsemées d'idées intéressantes et de sections d'énigmes. Malheureusement, les graphismes ne sont pas à la hauteur des standards modernes.

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)

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