Diablo IV devs s’expriment : est-ce l’un de leurs plus gros problèmes avec le jeu ? ! [VIDEO]

Diablo IV est si grand que même ses créateurs en souffrent. Il y a des problèmes qui mettent 200 heures à trouver…

 

 

Blizzard est parfois critiqué pour les changements qu’il a apportés depuis la sortie de Diablo IV. En fait, c’est un excellent ARPG qui a reçu de bonnes critiques et s’est beaucoup vendu depuis sa sortie. Cependant, cela nécessite également que le titre soit maintenu sur le long terme : enrichi de contenu, de mises à jour et de correctifs pour équilibrer le jeu. Même Blizzard lui-même est aux prises avec ce problème.

Après tout, Diablo IV est un jeu tellement important que même les développeurs doivent y passer de très nombreuses heures pour obtenir l’expérience idéale, et même dans ce cas, les joueurs sont souvent insatisfaits du résultat…

C’est ce qu’a déclaré Adam Jackson, le principal concepteur de classes de Diablo IV, dans une interview avec le streamer Raxxanterax. Il s’avère que Blizzard a du mal avec le jeu lorsqu’il s’agit de recueillir les commentaires des joueurs. Qu’il s’agisse d’affiner le titre ou d’éliminer les bugs, Jackson appelle cela “le problème maudit”. En effet, cela représente “plus d’heures que ce à quoi on s’attendrait normalement à ce que quelqu’un travaille à un emploi” (via PC Gamer).

Blizzard fonctionne en constituant une équipe qui recueille les critiques constructives des joueurs via les commentaires Reddit, les forums de créateurs de contenu et les forums. “Nous avons la possibilité de voir des données dans tout le jeu sur le nombre de personnes qui équipent différents aspects légendaires, combien de personnes interagissent avec certains types de contenu”, explique Jackson. “Nous pouvons voir ce qui fonctionne, ce qui ne fonctionne pas, ce que les gens font réellement par rapport à ce qu’ils disent.” Cependant, “là où les choses deviennent beaucoup plus difficiles” est quelque chose que les joueurs ne peuvent pas tester.

 

Blizzard travaille toujours dur sur Diablo IV

 

En fin de compte, le “problème” de Blizzard avec Diablo IV est que nous parlons d’un ARPG massif “lié”. “Diablo est un jeu vraiment énorme qui prend une éternité à jouer et à vraiment comprendre parce que nos systèmes sont tellement interconnectés. Il n’y a donc pas de substitut à vivre cette expérience de 80 heures et à tout jouer”, a-t-il expliqué. “Ce qui rend cela vraiment difficile, et là où je pense que la communauté nous donne parfois du fil à retordre… c’est que pour vraiment tester notre jeu, vous devez passer votre vie à jouer à notre jeu.”

Malgré cela, Blizzard reste ambitieux concernant Diablo IV et promet de continuer à développer le jeu après la saison 4.

L’équipe QA et les testeurs de jeux y contribuent également. Mais cela reste délicat : “J’adorerais jouer à la saison 5 200 heures avant sa sortie [mais] je ne l’ai que pendant 50 heures. Nous devons utiliser nos tripes, nos idées existantes et la télémétrie pour déterminer si les décisions que nous prenons sont les bonnes droite.”

Source : PC Gamer, YouTube

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