Un rival de Manor Lords critique le “développeur solitaire” !

Le développeur Greg Styczeń a répondu à cette question, mais pour une raison quelconque, nous avons l’impression que le responsable d’un autre studio de développement de jeux voulait juste utiliser tout cela pour faire parler de son projet…

Arthur Bruno, PDG de Crate Entertainment, travaille également sur un jeu de construction de ville appelé Farthest Frontier (également en accès anticipé). Manor Lords est dans le même genre et se déroule au Moyen Âge. Bruno a déclaré à PCGamer qu’il n’aime pas le fait que les gens pensent que son studio compte 60 personnes (en fait, il n’y en a que 7) et qu’ils travaillent tous sur Farthest Frontier et que c’est très lent, alors que Manor Lords est censé être une seule personne et que la liste reflète cela, même s’il pense que l’équipe de Manor Lords est plus grande que la leur.

Manor Lords compte plusieurs artistes 3D, animateurs, illustrateurs, artistes conceptuels, consultants historiques, écrivains et deux “programmeurs supplémentaires” au générique. Tim Bender, PDG de Hooded Horse (la société qui édite Manor Lords), a déclaré que le jeu était travaillé par “un seul développeur et sous-traitants”, avec Styczeń comme homme principal, et qu’il avait fait appel à une aide extérieure. Il a commencé à travailler sur le jeu à temps partiel comme passe-temps, et après avoir lancé Patreon en 2020 et reçu un financement d’Epic Megagrant en 2021, il a commencé à sous-traiter son travail à d’autres.

Bruno a dit en plaisantant qu’il se qualifierait de développeur solo avec l’aide de quelques employés. Styczeń a répondu sur Twitter. Il dit que c’est une critique juste et il la comprend, mais je ne pense pas qu’il comprenne que s’il arrête, le jeu est mort et Manor Lords cessera d’exister, alors que si Bruno quitte son studio, rien ne changera. (Il a également reçu une critique négative sur Steam pour ne pas avoir mis à jour Farthest Frontier pendant deux semaines, même s’il y avait une mise à jour majeure à l’époque…)

Styczeń a ensuite expliqué qu’il reconnaissait que certains développeurs étaient en colère parce qu’ils se considéraient comme des développeurs solo lorsque la liste était longue, mais qu’il y avait beaucoup de pression sur eux pour qu’ils grandissent, mais cela se produit. lentement. Et son cours de numérisation de mouvements n’est rien d’autre que le studio de photographie des enfants de ses meilleurs amis. Cela montre aussi à quel point il a commencé modestement…

Source : PCGamer, Jeux épiques

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