Dans une conversation avec PC Gamer, Carrie Patel, qui était la conceptrice narrative de The Outer Worlds, a révélé qu’Obsidian Entertainment avait supprimé une fin… très mature du jeu.
C’est une histoire que nous n’avions jamais entendue auparavant, donc ce que Patel avait à dire était une nouvelle pour tout le monde, et il a détaillé de manière explicite ce qui s’est passé dans « non-Fallout » : « Je travaillais sur une fin secrète pour The Outer Worlds. avec Dan McPhee, qui était un autre concepteur narratif du projet, j’ai écrit les éléments du terminal de saveur pour le bureau du président Rockwell que vous rencontrez au milieu, peut-être aux ⅔ du jeu. Pour tous les terminaux. avoir quelques entrées de saveur qui diraient quelque chose sur le personnage, le monde, juste pour compléter les choses, nous travaillions sur ce jeu depuis un moment à ce moment-là, et vous savez, tout tourne autour du capitalisme et des marques, je me souviens. en pensant : « Mec, tous ces hommes d’affaires aiment tellement leurs marques, et s’ils étaient littéralement excités par ça ?
J’ai donc écrit cette entrée sur le terminal du président Rockwell, qui était verrouillé derrière un ou deux tests de compétences, il fallait donc travailler pour cela. Mais c’était une transcription de sa séance hebdomadaire de domination avec un imitateur de Moon Man. C’était très amusant à écrire, car il y avait tous ces jeux de mots, avec tous ces discours commerciaux comme « maximiser les vecteurs de croissance » et « l’optimisation de bout en bout ». Il y a même eu un aboiement pour l’un des gardes à l’endroit où vous entrez dans ce bureau. Vous passez un point de contrôle de sécurité, et si vous passez devant lui avec un casque Moon Man – je ne sais pas si cela a déjà été enregistré, mais il y a eu un aboiement [écrit] à un moment donné où il dit : « Je suppose que c’est le cas. ça doit être un jeudi.”
Je me souviens avoir parlé à Dan parce que Dan écrivait l’épreuve de force à la toute fin du match. Il a écrit la séquence de la prison du Tartare. Et je me suis dit, hé, pouvons-nous rappeler cela ? [Parce qu’il était toujours là à ce moment-là. Nous avons donc réfléchi ensemble et avons eu l’idée qu’à la fin du jeu, si vous étiez face au président Rockwell et que vous portiez un casque Moon Man, il deviendrait un peu faible au niveau des genoux. Et si vous lisez ce terminal, vous pourriez vraiment prendre le contrôle de la situation : “Moon Man ne demande pas, Charles. Moonman raconte.” En gros, vous pourriez le persuader d’entrer dans l’un des cryopodes (“Prenez la position, Charles), et c’est ainsi que vous le vaincrez par le dialogue et l’écarterez du chemin pour la fin que vous vouliez choisir”, a déclaré Patel.
Cela pourrait vous amener à vous demander pourquoi il a été supprimé du jeu. Selon Patel, cette fin était trop proche d’être trop excitante, et cela suscitait des inquiétudes. Obsidian a donc finalement décidé de le laisser en dehors de The Outer Worlds. Depuis lors, Baldur’s Gate 3 a fait des choses beaucoup plus audacieuses, alors peut-être que The Outer Worlds 2, annoncé maintenant, sera encore plus audacieux pour faire des choses similaires !
Source : PCGamer