No Rest for the Wicked : L’accès anticipé en valait-il la peine ? ! Les développeurs s’expriment

Une semaine après sa sortie, Moon Studios pensait déjà que l’accès anticipé était la meilleure option pour No Rest for the Wicked.

 

 

L’une des publications les plus intéressantes du mois est arrivée sous le nom d’Early Access. Les créateurs d’Ori-saga nous ont surpris en choisissant ce format commercial avec leur nouveau jeu, No Rest for the Wicked. Bien qu’il ne s’agisse pas d’une entreprise habituée aux grandes productions, elle a une histoire suffisamment réussie pour s’essayer à des publications de style non traditionnel.

Le directeur de Moon Studios a qualifié cette décision de “meilleure décision que nous aurions pu prendre”, affirmant que d’ici une semaine, ils pourraient voir leur jeu bénéficier d’un accès anticipé.

Il avait alors appelé Sony et Nintendo à ouvrir la porte à un tel format commercial sur leurs consoles.

 

No Rest for the Wicked sera un meilleur jeu grâce à l’accès anticipé

 

Thomas Mahler a commencé par critiquer : “Je vois que certaines personnes sont toujours contrariées par la raison pour laquelle des jeux comme Wicked, Hades 2, le nouveau jeu de Larian, etc. sont lancés en accès anticipé même si le studio devrait avoir les fonds nécessaires pour terminer le jeu et le sortir. puis ‘. Mais cela revient à examiner un problème complexe à travers une lentille beaucoup trop simple. (…) Nous n’aurions tout simplement pas pu sortir Wicked 1.0 sans pouvoir voir toutes les données que nous voyons actuellement et obtenir toutes les données. les commentaires des utilisateurs. Et je veux dire les utilisateurs réels, pas un groupe de test ciblé. Même si nous avions 2 à 3 fois plus de personnel, cela aurait été tout simplement impossible, le produit est tout simplement trop complexe pour être raisonnablement. s’attendre à ce que.”

Comme l’a expliqué le directeur du studio, ce genre de stratégie aurait été bonne même pour des jeux historiques. “Imaginez que Dark Souls 1 aurait été en accès anticipé. Au lieu de se précipiter pour expédier un produit en boîte dans un état quelque peu inachevé, ils auraient probablement pu regarder la seconde moitié de ce jeu tout en le formant et en le peaufinant. les zones les moins soignées comme Lost Izalith, etc. « Vous pouvez simplement le faire via des mises à jour et des DLC ! Je t’entends dire – Non, souvent, tu ne peux pas.”

“Expédier des jeux est toujours incroyablement difficile et stressant et la plupart du temps, cela implique de faire des compromis assez drastiques, surtout si votre produit essaie d’accomplir quelque chose de nouveau.”

Enfin, le directeur du studio a terminé son discours par un message destiné aux acteurs et aux entreprises. “Donc, même si vous n’aimez pas l’idée de l’accès anticipé : c’est une façon de permettre aux développeurs de véritablement perfectionner un produit au fil du temps, alors essayez de comprendre que cela a de la valeur.”

Dans un article de suivi, Mahler a déclaré que PlayStation et Nintendo devaient « adopter » un accès anticipé.

“Le secteur évolue à un rythme rapide et s’en tenir à des choses qui étaient la norme il y a 5 à 10 ans est trop restrictif”, a-t-il déclaré.

Avec son gameplay à la Souls, No Rest for the Wicked semble être sur la bonne voie. La version a connu un début un peu mouvementé, mais des mises à jour sont déjà arrivées pour résoudre les problèmes les plus flagrants. Le jeu a actuellement une note positive de 72 % sur Steam. Il semble être sur une trajectoire ascendante puisqu’il a atteint cette valeur après avoir commencé avec seulement 58 % de votes positifs lors de sa sortie il y a une semaine.

Source : Eurogamer

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