Le créateur de NieR fait-il ce qu’il veut ?

Selon Yoko Taro, ses décisions sont basées sur ce qui fera vendre son jeu, et il écoute d’abord ce que l’éditeur veut qu’il fasse… et ensuite il ne le fait pas ; mais comme il a toujours été aussi bizarre en tant que créateur de NieR et Drakengard, il est tout à fait naturel qu’il le fasse.

 

IGN l’a interviewé ainsi que le réalisateur de Stellar Blade, Kim Hyung-tae. Taro a admis que NieR : Automata avait copié Neon Genesis Evangelion d’une manière qui convenait au marché. Il a dit que lorsque vous jouez à Stellar Blade, vous pouvez immédiatement voir à quel point il est différent de NieR : Automata. S’il avait été identique, seulement avec un protagoniste machiste, les gens n’auraient pas signalé les similitudes, car le fait est qu’il n’y a pas beaucoup de jeux avec un style similaire. Il a également salué la technologie et les valeurs de production du jeu, affirmant que les développeurs sud-coréens et chinois sont beaucoup plus réactifs à ce qui se passe dans l’industrie du jeu que les Japonais : ils utilisent la technologie middleware au lieu de leurs propres moteurs, et il a dit que c’est en partie pourquoi les Japonais l’industrie du jeu vidéo a atteint son plus bas niveau à la fin des années 2000 et au début des années 2010.

Taro a dit à propos du protagoniste de NieR : Automata, 2B, qu’il souhaitait créer un style avec moins de concurrence. Taro a déclaré à Kim que son collègue sud-coréen crée des jeux en tant qu’artiste sans trop penser aux détails commerciaux, et pourtant il compte plus de 300 employés, tandis que Taro pense toujours aux affaires et ne possède même pas d’entreprise. Taro a apprécié les éloges pour l’histoire de son jeu, mais a révélé qu’il s’agit d’un récit d’Evangelion, donc il n’y a pas beaucoup d’originalité dedans. Puis il s’en est pris à l’éditeur Square Enix : il dit qu’il est l’esclave de la société japonaise depuis des années et que c’est pour cela qu’il n’a pas sa propre entreprise, ou peut-être qu’il a été recruté par le producteur de NieR Yosuke Saito et que c’est de sa faute ( il plaisante, bien sûr). Il écoute ce que l’éditeur veut qu’il fasse et ne le fait pas. Taro a été inspiré par Gradius pour travailler dans l’industrie, et lorsqu’il développe quelque chose, il espère faire quelque chose que les gens n’ont jamais vu auparavant, et c’est ce que Gradius lui a fait.

C’est un personnage intéressant, mais c’est ce qui le rend unique.

Source : PCGamer, IGN

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)