World of Warcraft : Blizzard ne renonce toujours pas à la version console

Le MMO fête ses 20 ans cette année, mais jusqu’à présent, il n’y a eu aucun signe que le jeu toujours populaire de Blizzard se dirige vers une console Microsoft ou Sony, mais la société n’abandonne pas.</h4 >

VGC a rencontré Holly Longdale, productrice exécutive et vice-présidente de World of Warcraft. Dans l’interview, elle discute de l’approche actuelle de Blizzard concernant les ports de console planifiés de longue date qui ne se sont jamais concrétisés, et de la vie au sein de l’entreprise depuis que Microsoft a acquis Activision Blizzard (et conclu un accord d’une valeur de près de 69 milliards de dollars…).

“Bien sûr, nous parlons toujours de la version console. Nous sommes des joueurs, je ne pense pas que quelque chose soit impossible, mais nous n’avons rien à dire. En ce moment, Microsoft a été très utile. Nous avons passé du temps avec Helen Chang de Mojang et nous avons partagé des informations, c’est donc presque comme si nous avions accès à ce qui a fonctionné pour eux, avec qui nous avons pu parler. avec l’équipe Elder Scrolls Online et partager ce que nous faisons et ce qui a fonctionné, c’est presque comme si nous en bénéficiions.

Personne ne nous demande de faire quoi que ce soit. World of Warcraft se porte très bien et ils sont très fiers de ce qu’ils ont pu accomplir, donc c’est presque comme si nous les laissions simplement tranquilles et les laissions continuer à être géniaux. Microsoft nous a beaucoup soutenu et c’est du genre “Laissez Blizzard être Blizzard””, a déclaré Longdale.

Blizzard a annoncé trois extensions de World of Warcraft lors de la BlizzCon en novembre dernier. La saga World of Warcraft sera une histoire épique qui célébrera les vingt premières années du MMO et préparera le terrain pour l’avenir d’Azeroth. La première partie du scénario, The War Within, sortira plus tard cette année. Les deux volets suivants, Midnight et The Last Titan, devraient suivre un peu plus tard.

Source : VGC

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