Final Fantasy XIV : Dawntrail : le benchmark montre de meilleurs graphismes [VIDEO]

Le test de référence du dernier pack d’extension de Final Fantasy XIV est apparu, et cette fois nous pouvons constater que Square Enix a tout mis en œuvre sur les visuels, rendant le MMORPG plus beau que jamais.

 

Le FSR d’AMD et la technologie de mise à l’échelle DLSS de Nvidia seront également pris en charge dans Dawntrail, ce qui a également légèrement augmenté la configuration système requise. Les personnages interagissent dynamiquement avec l’herbe lorsqu’ils y marchent, la végétation est plus dense et plus détaillée, les textures du sol ont une résolution beaucoup plus élevée, la résolution des ombres a augmenté, des ombres douces ont été ajoutées, les métaux et les surfaces humides sont plus réfléchissantes, les modèles de personnages (et leur peau) sont plus beaux, les objets ont plus de polygones et même les vagues sont simulées.

Il existe une nouvelle option d’anticrénelage, TSCMAA, développée à l’origine par Intel comme alternative à MSAA pour les applications VR, qui ne peut pas être utilisée avec DLSS ou FSR. Lors de l’utilisation de la mise à l’échelle, il ne dispose pas de la liste traditionnelle d’options (basées sur les performances, équilibrées, basées sur la qualité). Au lieu de cela, il est soit toujours allumé, soit activé lorsque la fréquence d’images descend en dessous de 30 ou 60 ips. Cependant, certains utilisateurs ont pu affiner le paramètre par défaut et activer DLAA à l’aide de SpecialK ou DLSSTweaks.

Sur la machine de test de WCCFTech (processeur AMD Ryzen 7 7800X3D, carte graphique Nvidia GeForce RTX 4090, 32 Go de RAM DDR5), le benchmark a marqué 25646 points, soit une moyenne de 174,2 FPS et un minimum de 97 FPS avec DLSS activé en permanence, maximum paramètres graphiques et résolution 4K. Grâce à ShadowPlay, la technologie d’enregistrement vidéo intégrée de Nvidia, le score est de 23674 avec une moyenne de 161 FPS et un minimum de 90.

 

 

L’extension Final Fantasy XIV : Dawntrail sortira le 2 juillet sur PlayStation 5, Xbox Series, PC et PlayStation 4. Espérons que tout le monde aura terminé le DLC Elden Ring : Shadow of the Erdtree d’ici là, car il sortira le Xbox One le 21 juin, ainsi que toutes les plateformes susmentionnées.

Source: WCCFTech

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