Larian Studios : le modèle Early Access pourrait être à nouveau utilisé

L’équipe belge a utilisé le modèle d’accès anticipé à bon escient avec Baldur’s Gate 3, alors pourquoi changerait-elle la formule éprouvée ?

 

Michael Douse, directeur de publication chez Larian, a parlé à Game File des projets du studio. Les trois derniers jeux de Larian ont tous été lancés en accès anticipé, avec Divinity : Original Sin et Divinity : Original Sin 2 utilisant ce modèle avant Baldur’s Gate 3. Le studio a déjà confirmé qu’il ne travaillait plus sur ses Dungeons & Dragons IP (Baldur’s Gate 3 s’y déroule), donc leur prochain projet sera quelque chose de complètement différent.

Douse affirme que dans l’industrie du jeu vidéo d’aujourd’hui, qui est dominée par de plus grandes sociétés cotées en bourse, un accès anticipé et une communauté forte sont ce qui distingue les produits. Le studio estime qu’une “grande résonance sociale” peut avoir un effet positif à long terme, car elle crée non seulement de l’intérêt pour un jeu, mais rend également la boucle de jeu suffisamment solide. C’est pourquoi l’équipe est optimiste quant à la voie d’accès anticipé, et pourquoi il y a de fortes chances que le prochain jeu Larian commence de cette façon.

“Nous sommes vraiment légers, agiles et opportunistes, et je pense que nous aimons travailler avec de nouvelles données chaque jour. Aucune des conneries que nous avons faites dans l’équipe de publication n’était planifiée des années à l’avance. Et je pense qu’il en va de même pour l’équipe de développement. Si vous nous aviez demandé il y a trois ans à quoi ressemblerait Baldur’s Gate 3, combien cela coûterait et à quoi cela ressemblerait, je ne le saurais pas… Nous sommes simplement agiles. Être agile est la clé « Les grandes entreprises ne sont pas agiles », a déclaré Douse.

Il ne sert à rien de spéculer sur ce qui pourrait sortir du studio Larian. Ils ont laissé Wizards of the Coast derrière eux, donc ce ne sera pas Baldur’s Gate 4, qui est encore dans plusieurs années dans la version 1.0, car nous ne parlons pas d’une grande équipe, et il faut 3-4 ans pour le réaliser. un jeu AAA…

Source: WCCFTech, Game File

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)