Pourquoi Blizzard a-t-il arrêté les tests publics du nouveau contenu de World of Warcraft Classic ?

Selon Blizzard, permettre aux joueurs d’essayer le nouveau contenu de la version MMO classique de World of Warcraft sur un royaume de test public (PTR) avant le lancement est un changement radical, et il y a une raison à cela.

 

La troisième phase de la saison de découverte de World of Warcraft a déjà commencé, et cette fois il n’y a pas eu de PTR, mais tout le monde s’est jeté dans l’inconnu, ce qui signifie qu’il y aura certaines choses qui ne fonctionneront pas au début. Le directeur adjoint de la production, Clayton Stone, a expliqué pourquoi Blizzard a modifié sa pratique habituelle d’utilisation du PTR :

“Je pense que toute notre équipe était très heureuse de ne pas avoir de PTR. C’était un changement radical. Garder ce niveau de mystère et de découverte pour la Saison de Découverte, à chaque phase que nous déployons, a vraiment créé un moment à chaque fois pour le toute la base de joueurs de se réunir et de vivre quelque chose de nouveau ensemble. Je reconnais, et je pense que nos joueurs reconnaissent, qu’il y a définitivement une nature expérimentale dans toute la saison. Les joueurs sont également un peu ouverts à ce que nous expérimentions ou que les choses ne se passent pas exactement comme nous avions l’intention.

Nous sommes capables d’intervenir directement, d’apporter des correctifs et d’évoluer. Parfois, nos ambitions dépassent nos capacités techniques ou la façon dont WoW a été conçu à l’origine, en particulier WoW Classic. Même si nous essayons de l’exécuter avec du code moderne, nous avons toujours des éléments tels que des défis en couches qui apparaissent autour de certains de nos événements PvP. Je me sens très chanceux que nous soyons encore capables de les déployer, et que l’équipe ait été si rapide à répondre aux problèmes. Nous avons pu apporter des modifications très rapides pour améliorer l’expérience du joueur ou pour améliorer certains de ces défis techniques qui, malheureusement, n’apparaissent vraiment qu’après que nous les ayons rendus accessibles à tous les joueurs du monde entier.

C’est ce sentiment de découverte du monde. C’est un jeu résolu depuis si longtemps, et nous disons qu’il y a des secrets vraiment puissants à découvrir. Nous n’allons pas leur dire où ils se trouvent, et même si certains joueurs examinent des choses comme l’exploration de données pour essayer de le comprendre, ils sont toujours cachés là-bas. Nous avons tout simplement adoré voir la façon dont les joueurs se regroupaient parfois dans le jeu et essayaient de trouver toutes les pièces ou tous les secrets spécifiques à une classe particulière et essayaient de tous les découvrir. Nous sommes toujours très heureux lorsque les joueurs les découvrent, même si c’est un peu plus tard dans la saison – ce qui n’est généralement pas le cas parce que nos joueurs sont intelligents”, a déclaré Stone.

Selon Nora Valletta, ingénieur logiciel en chef, c’est une situation gagnant-gagnant parce que les joueurs l’apprécient et en tirent des leçons. Et effectivement, l’inconnu a plus de chance d’attirer les joueurs…

Source : PCGamer

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