Senua’s Saga : Hellblade II : Étonnamment court et faible taux de rafraîchissement !

La suite de Hellblade : Senua’s Sacrifice de 2017 sera bientôt publiée par Ninja Theory, qui a rejoint Xbox Game Studios en 2018, mais préparez-vous à une fréquence d’images moins que stellaire et à un jeu plus court que d’habitude.

 

Mark Slater-Tunstill, directeur des effets visuels de Senua’s Saga : Hellblade II, a déclaré à la publication allemande GamePro que les deux versions de la série Xbox fonctionneraient en résolution dynamique et à un maximum de 30 FPS. Ce sera une sorte de compromis pour les visuels, mais Slater-Tunstill a également sorti la carte “cinématographique” quelque peu ridicule. Il a déclaré à IGN qu’Unreal Engine 5 a été formidable pour le studio en raison des nouveaux éléments narratifs et des effets spéciaux qu’ils ont pu créer. L’éclairage en temps réel a également eu un effet positif sur ce dernier, rendant tout dans les scènes plus cohérent, ce qui a été aidé par un rendu plus réaliste des costumes et des objets.

Mais le jeu sera très court. Seulement huit heures ! Pourquoi donc? Dominic Matthews, directeur de Ninja Theory, a déclaré à IGN : « Je pense que notre objectif est toujours de raconter une histoire, et la durée du jeu doit être adaptée à l’histoire que nous voulons raconter. Nous avons décidé de créer des expériences plus courtes. Je pense que c’est le cas… Il y a une histoire que nous voulons raconter ici avec un début, un milieu et une fin, et quelle est la bonne forme et la bonne taille d’expérience pour raconter cette histoire ? C’est donc un peu par là que nous commençons. Ce que je dirais également, c’est que je pense que depuis que la distribution numérique est devenue une chose, elle a ouvert l’industrie aux jeux de toutes formes et de toutes tailles, ce que je trouve vraiment génial.

Je suis vraiment heureux de voir qu’il y a beaucoup de gens qui apprécient vraiment une expérience plus courte, quelque chose qui leur permet de s’asseoir un vendredi soir, quoi qu’il arrive, de mettre leurs écouteurs, éteignez les lumières et plongez-vous en quelque sorte dans une expérience, et les joueurs qui ne veulent pas nécessairement quelque chose qui dure 50 heures, 100 heures, donc c’est aussi long que nécessaire. Et je fais partie de ces personnes, j’aime les jeux plus courts. Je pense qu’il y a beaucoup de pression sur le temps des gens ces jours-ci et je pense que nos fans, d’après ce qu’ils nous disent, apprécient un jeu plus court où notre intention est que chaque étape de ce voyage ait un sens… Il y a un public de les gens qui veulent des jeux ciblés”, a déclaré Matthews.

Matthews considère Ninja Theory comme un studio boutique. S’il pensait en termes de réalisation, Hellblade 2 ne serait pas un blockbuster hollywoodien, mais un film indépendant de qualité. Mais ce n’est pas seulement la narration (et la fréquence d’images…) qui sera cinématographique, c’est aussi le combat : “Nous sommes allés très réalistes, il n’y a pas de coupures de caméra et il n’y a pas de HUD – nous nous sommes donné un travail très dur”. , mais ce sont toutes des décisions que nous respectons. Nous n’avions qu’un seul élément de photogrammétrie dans Hellblade : Senua’s Sacrifice, et nous en avons utilisé plus de 370 dans Hellblade 2. Tout cela ajoute à ce sentiment d’immersion. Même si vous n’êtes jamais allé en Islande , nous voulons que vous ressentiez à un niveau subconscient que notre monde est un lieu réel et habité”, a déclaré Dan Attwell, directeur artistique environnemental.

Selon le directeur des combats Benoit Macon, la motion capture (mo-cap) de Hellblade : Senua’s Sacrifice a été tournée en deux jours, tandis que la suite a pris soixante-quinze (!) jours. Soixante jours ont été passés en studio et quinze sur le terrain : « Dans ce jeu, vous ne verrez aucune animation avec des images clés. La mo-cap est complètement différente. Cependant, nous voulons mettre en scène les combats dans le moteur, nous pouvons les filmer directement sur scène et il n’y a aucune retouche du tout. C’est ce que nous cherchons, donner une impression cinématographique à nos combats – créer des combats de la même manière que l’équipe narrative crée ses cinématiques. Quand Senua est touché, cela déclenche quelque chose ; lorsqu’elle tue un ennemi, cela déclenche autre chose, et ainsi de suite, construisant ces histoires dans chaque bataille que nous créons.

L’actrice de Senua, Melina Juergens, et l’équipe portaient des costumes d’époque pour mieux s’immerger dans l’expérience. Senua a appris à gérer les voix (Furies) dans sa tête et s’efforce désormais de s’assurer que personne d’autre ne souffre comme elle l’a fait pour avoir sacrifié son partenaire aux dieux. Il s’aventure donc à la racine du problème pour l’arrêter. Les batailles seront toujours en 1v1, elles seront donc intenses et personnelles.

Senua’s Saga : Hellblade II sortira le 21 mai sur la famille Xbox et sur PC, et sera également disponible sur Game Pass.

Source : WCCFTech, GamePro, IGN, Gamesradar

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