Embracer Group : la restructuration est terminée, pas d’acquisitions pour l’instant

Le conglomérat suédois dirigé par Lars Wingefors pourrait enfin avoir fini de vendre ses studios (Saber Interactive : il est devenu indépendant et son PDG Matthew Karch a pris les rênes ; Gearbox Entertainment Company : il a déménagé chez Take-Two), fermant ses portes (il existe de nombreux exemples, pour n’en citer qu’un : Volition), et peut-être ne pas recourir aux licenciements de si tôt.

 

Embracer Group avait prévu un accord de licence « transformateur » de 2 milliards de dollars avec le groupe saoudien Savvy Games, mais l’accord a échoué sur la ligne d’arrivée, envoyant la valeur des actions d’Embracer en chute libre et la société dans un processus de restructuration. Cela a entraîné des ventes de studios, des fermetures et des licenciements. Cependant, il semble que cela soit terminé, du moins à court terme, car lors de l’appel aux investisseurs après la vente de Gearbox, le PDG d’Embracer, Lars Wingefors, a finalement donné des nouvelles positives après une longue période.

“Nous terminons maintenant le programme de restructuration fin mars, et le processus de restructuration de Gearbox faisait partie de ce programme. Maintenant, nous sommes approchés, je dirais pas tout à fait quotidiennement, mais sur une base hebdomadaire, par des entreprises qui souhaite acquérir certains actifs au sein du Groupe. Et j’ai été très clair sur le fait qu’ils ne sont pas à vendre car ils constituent une partie très importante du Groupe et des actionnaires du Groupe à l’avenir. En termes de faire davantage de fusions et d’acquisitions , je pense qu’il est beaucoup trop tôt pour parler de redémarrage des moteurs de fusions et acquisitions.

À l’heure actuelle, nous en sommes aux derniers stades de notre réflexion sur l’avenir du Groupe et c’est notre principal objectif et priorité : comment nous nous construisons et nous structurons, comment nous utilisons les actifs dont nous disposons au sein du Groupe et comment nous les faisons travailler ensemble. et comment les amener à mieux travailler ensemble, en utilisant différentes fonctions, je pense que c’est notre objectif en ce moment, augmenter la rentabilité et la génération de flux de trésorerie simplement en créant de meilleurs produits et jeux”, a déclaré Wingefors.

La question est de savoir dans quelle mesure ils vont pousser la propriété intellectuelle du Seigneur des Anneaux, comme Embracer l’a dit dans le passé, ils y mettront davantage l’accent…

Source : WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)