PlayStation 5 Pro : Un réglage visuel plus facile pour les développeurs ? [VIDEO]

Sony souhaite rendre la console de demi-génération plus conviviale pour les développeurs, et avec l’environnement convivial pour les développeurs qui a fonctionné pour la première PlayStation, la société n’a pas oublié de regarder l’autre côté de son matériel trois décennies plus tard. .

 

Dans le dernier épisode de Moore’s Law is Dead Broken Silicon, un développeur chevronné parle de la PlayStation 5 Pro. Il a travaillé sur plusieurs parties de The Elder Scrolls, par exemple, et affirme que la mise à niveau d’une demi-génération ne peut pas être beaucoup plus puissante que la PlayStation 5 de base, car les développeurs doivent planifier le matériel futur, et cela prend du temps. Les budgets des jeux déjà en développement ont déjà été fixés, et il leur serait très difficile de les augmenter par rapport aux spécifications prévues.

Et cette idée mène directement à la PlayStation 6. Sony a certainement écouté les développeurs, et certains titres d’ouverture de la console sont peut-être déjà en développement (notamment dans les PlayStation Studios, les studios propriétaires). Mais Sony s’est égaré avec la PlayStation 3 : le processeur Cell, bien que très puissant, n’était pas un matériel convivial pour les développeurs, et la société a depuis retrouvé son chemin. La PlayStation 5 Pro a été conçue pour permettre aux développeurs de mettre en œuvre de meilleurs graphismes facilement et à moindre coût. L’upscaler PlayStation Spectral Super Resolution a été conçu dans cet esprit. Avec AMD FSR, il est beaucoup plus facile à utiliser car il est conçu pour un matériel spécifique et fixe et vous avez un contrôle total sur l’API.

La semaine dernière, nous avons entendu parler de Trinity Enhanced, qui pourrait apparaître sur la boîte de jeu ou sur le PlayStation Store sous le nom de PlayStation 5 Pro Enhanced. De tels jeux pourraient offrir une résolution plus élevée, de meilleures fréquences d’images et des graphiques de traçage de rayons (RT) spécifiques à la PlayStation 5 Pro. Cependant, il est peu probable que ces jeux puissent atteindre des fréquences d’images de 60 ips avec un meilleur RT.

La PlayStation 5 Pro, qui n’a pas encore été annoncée, devrait sortir plus tard cette année.

Source : WCCFTech</ fort>

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