Le créateur de Dragon Age ne veut pas donner trop d’importance à son nouveau jeu !

Marc Laidlaw, qui guide l’avenir de la franchise Dragon Age chez BioWare depuis plus d’une décennie, a récemment annoncé le prochain jeu sur lequel son nouveau studio travaille depuis quelques années.

 

Nous avons récemment rendu compte d’Eternal Strands, sur lequel Yellow Brick Games travaille depuis 2020. Le studio a travaillé tranquillement sur le projet, et PCGamer a rencontré Laidlaw à la Game Developers Conference avant l’annonce du jeu, et pendant qu’il l’a fait. Je ne parle pas spécifiquement du jeu à l’époque, mais il a parlé de son approche du développement, de ses remarques positives sur Larian Studios et Supergiant Games (Baldur’s Gate 3, Hades), et d’une attitude très sympathique…

“Avec Yellow Brick, mes objectifs personnels n’ont pas été de redéfinir les RPG ou quoi que ce soit du genre, en partie parce que je ne dirais pas que ce que nous faisons est un RPG au sens classique du terme. Je ne veux vraiment pas exagérer quoi que ce soit. Je veux juste dire : “Écoutez, c’est un jeu vidéo, et j’espère que vous l’apprécierez vraiment, parce que je l’ai fait, et un groupe de personnes l’ont fait avec moi, et nous espérons juste que vous l’apprécierez”.

Je pense que Baldur’s Gate 3 est le résultat de Divinity : Original Sin 1 et 2 et de tous les autres jeux Divinity avant cela, et de la prise de conscience que la plupart des studios ne trouvent pas la magie tout de suite. Je suis très excité parce que je vois des équipes qui ont réussi à rester ensemble, creuser et élever ce sur quoi elles travaillaient déjà. Le plus important pour moi, c’est qu’en fin de compte, tous les gens qui y travaillent veulent continuer à y travailler. Ce serait mon type de réussite préféré, car cela signifie qu’on est capable de dire : Cool, qu’a-t-on appris maintenant qu’on se connaît tous vraiment ? Qu’avons-nous?”, A déclaré Laidlaw.

La mentalité de Laidlaw reflète clairement son approche prudente, n’annonçant pas le jeu en 2021 (ou un peu plus tard), mais seulement lorsqu’il était confiant de le présenter au public.

Source : PCGamer

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