Alone In The Dark – Solitude redémarrée dans l’obscurité

TEST – Les origines de la franchise remontent plus loin que Silent Hill ou Resident Evil, elle doit donc beaucoup à la fondation du genre survival horror. Le nouvel opus, qui est le énième redémarrage, n’est pas si mémorable, donc si vous aimez les énigmes, cela pourrait être intéressant, mais sinon ce n’est pas si génial : c’est à peu près le niveau qui en fera un titre PlayStation Plus Essential dans un an …

 

Description de Steam : « Retournez au Manoir Derceto dans cette réimagination d’Alone in the Dark, une lettre d’amour au jeu d’horreur classique culte des années 90.

 

 

Emily Hartwood à la recherche de son oncle

 

Il y a deux protagonistes principaux dans le jeu. Il y a Emily Hartwood, susmentionnée, qui recherche son oncle Jeremy, et il y a un détective coriace, Edward Carnby, qui a été embauché pour aider Emily. Jeremy a disparu du Derceto Manor, un monument de la Nouvelle-Orléans au sombre passé. Dans la pièce, il sert de sanatorium pour les personnes spirituellement fatiguées. Ce n’est bien sûr qu’une surface, car de plus en plus de personnes ont disparu et Jeremy a laissé de nombreuses notes parlant d’être hanté par quelque chose de surnaturel. On parle également de voyager entre les mondes, avec un décor épais et effrayant et un thème proche de Cthulhu. Maladie mentale? Des dieux sombres ? Des tombes cachées ? Ils sont tous dans Alone in the Dark, ce qui donne l’impression d’essayer d’être un crescendo sans récompense. C’est un motif musical (par exemple Foals – Spanish Sahara, Jefferson Airplane – White Rabbit) où une chanson se construit et se construit, mais ici c’est comme s’il n’y avait pas d’apogée. C’est ce que Pieces Interactive essaie de cacher en ayant deux personnages principaux sans différence significative dans l’histoire entre eux, et même si vous suivez l’histoire jusqu’au bout, vous serez sûrement déçu à la fin.

L’inspiration de Lovecraft est vaine, il y a de fortes chances qu’une malédiction sorte de nos bouches à la fin, mais cela pourrait être plus que cela, étant donné la façon dont il s’inspire des jeux d’horreur de survie anciens et modernes. Un tas de portes verrouillées, des énigmes, une abondance de matériel de lecture au Manoir Derceto et des ennemis apparaîtront ici également, mais pas au début. D’étranges habitants du château apparaîtront également, interrompant la visite induite par les talismans dans des mondes alternatifs. Lorsque vous sortez dans l’autre monde, vous obtenez quelque chose comme ce que le remake de Resident Evil 4 a montré, mais avec plus d’accent sur le combat et peu de déviations du chemin, et les énigmes semblent plus simples. Ces lieux varient en qualité et en atmosphère, mais ce terme pourrait également s’appliquer aux puzzles eux-mêmes. Ce qui est sûr, c’est qu’il existe deux extrêmes : certains semblent au premier abord incompréhensibles, tandis que d’autres peuvent être résolus facilement sans aucune aide. Alone in the Dark correspond à cette description pour presque tous les éléments, aussi incompréhensibles soient-ils : incohérents…

 

 

Edward Carnby, dont aucun PNJ ne dit rien sur ses vêtements sanglants

 

Le système de combat est loin d’être positif. L’IA de nos ennemis se situe quelque part entre un bloc de bois et une assiette de pâtes, et nos armes ne semblent pas efficaces. Le combat est simple jusqu’à ce que les développeurs en fassent trop, et il existe des exemples. Le manque d’élaboration n’est pas un problème au début, mais il le deviendra plus tard, et alors la promiscuité du pouvoir deviendra apparente. Sur la PlayStation 5, vous pouvez sélectionner le mode Qualité pour 30 FPS, mais Alone in the Dark semble encore plus lent dans ce mode, tandis que les visuels et la fréquence d’images varient en mode Performance. La main d’Edward avait souvent quelques pixels manquants au bas de l’écran dans certains angles de caméra (quelque chose que Quantum Error montrait lors du changement d’angle de caméra, avec des modèles manquant des pièces pour quelques images…), mais il y avait aussi quelques problèmes.

Par exemple, il y avait une clé qui aurait ouvert la porte, mais elle ne s’est pas ouverte, et à la place, une couleur étrange est apparue à travers l’interstice de la porte lorsque la caméra a été tournée. Le doublage était généralement bon (David Harbour et Jodie Corner exprimant les deux personnages principaux), mais la longueur du titre n’était pas si bonne. Il faut environ 6 heures pour parcourir l’histoire, et le jeu de Pieces Interactive vous recommande de la rejouer car la fin peut être différente et tout n’est pas pareil entre les deux personnages. Au début, vous ne trouverez peut-être rien, car les objets de collection ne sont pas en reste ici non plus.

 

 

Emily a aussi un testicule ! Emily a aussi un testicule ! Emily est aussi un testicule !

 

Pourquoi diable les fichiers vocaux de documents peuvent-ils être redémarrés avec un bouton ? Même s’il s’agit d’une image avec ces trois mots, elle redémarre d’une simple pression. A part ça, Alone in the Dark obtient une note de 6,5/10 car il semble un peu faible techniquement. S’il était un peu plus stable, et peut-être un peu plus joli, il mériterait un 7/10, mais même dans ce cas, il n’obtiendrait cette note que de bonne grâce. C’est devenu un jeu moyen, rien de plus, et à ce titre sera vite oublié jusqu’à son apparition sur PlayStation Plus et/ou Xbox Game Pass.

-V-

Pro :

+ Émotionnellement assez concentré
+ Le château et quelques mondes
+ Plusieurs niveaux de difficulté, pour que les débutants puissent y jouer

Contre :

– Techniquement incomplète
– Performances quelque peu médiocres
– Incohérent

 

Editeur : THQ Nordic (Embracer Group)

Développeur : Pieces Interactive

Style : horreur de survie

Sortie : 20 mars 2024.

Alone In The Dark

Jouabilité - 5.7
Graphismes - 6.8
Histoire - 5.6
Musique/Audio - 7
Ambiance - 7.5

6.5

MÉDIOCRE

Moyen à tous points de vue

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines – including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)