Microsoft travaille sur un ray tracing plus efficace et plus rapide !

TECH ACTUS – Le géant de la technologie basé à Redmond a présenté une proposition qui pourrait rendre le lancer de rayons plus rapide et plus efficace à l’avenir en permettant à un composant de votre PC de vous aider à en tirer le meilleur parti.

 

Les techniques de traçage de rayons et de traçage de chemin apparaissent dans de plus en plus de jeux. Cela peut fournir une expérience visuelle réaliste et persistante, mais à un coût (exigences système plus élevées ; vous avez besoin de quelque chose de plus moderne, en particulier pour la carte graphique, mais la technologie a également des conséquences néfastes sur le processeur). Microsoft a changé cela avec un document intitulé “Systèmes et méthodes de traitement de la structure accélérée par lancer de rayons au niveau du détail”.

Le document indique : « De plus en plus, dans le cadre des jeux vidéo et d’autres applications similaires, les structures d’accélération du lancer de rayons sont explicitement modifiées ou régénérées par le logiciel pour refléter l’ensemble actuel de géométries potentiellement visibles. De telles structures d’accélération sont désormais en concurrence pour la mémoire (à la fois persistantes ( par exemple, mémoire flash) et non persistants (par exemple, RAM) avec d’autres données, telles que les données de géométrie et de texture.

Cette augmentation de la quantité de mémoire utilisée par les structures d’accélération a abouti à des systèmes ayant des besoins en mémoire considérablement importants. De plus, la bande passante requise pour récupérer la grande quantité de données destinée aux structures d’accélération a également augmenté proportionnellement. Les systèmes et procédés décrits ici aident à minimiser l’espace requis pour les structures d’accélération de traçage de rayons. En conséquence, il existe un besoin pour des systèmes et des méthodes permettant de mieux gérer les données associées aux structures d’accélération”, écrit Microsoft.

À quoi ça sert? Microsoft aimerait voir moins de VRAM nécessaire (les cartes graphiques de Nvidia sont bon marché à cet égard), et en retour, ils stockeraient les données sur le SSD et utiliseraient la RAM disponible. L’API DXR de Microsoft peut également fonctionner avec le code Direct I/O, qui fait bon usage des disques durs ou SSD (DirectStorage !), et à mesure que les SSD PCIe Gen5 commencent à proliférer et offrent des vitesses encore plus élevées, le résultat pourrait être encore plus excitant.

L’idée de Microsoft est bonne. La RAM est encore moins chère (et 16 Go deviennent peu à peu le minimum), et les SSD NVMe peuvent être sacrément rapides.

Source: WCCFTech, Google Patents

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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