Outcast – A New Beginning – À consommer de préférence avant

TEST – Vingt-cinq ans après le premier Outcast, c’était une décision courageuse de continuer la franchise, car tant de choses ont changé dans le monde depuis lors. On ne peut pas en dire autant de la suite elle-même, car même si le jeu lui-même fait ce qu’il doit faire, il ne le fait pas d’une manière qui en fait un titre hautement recommandé pour beaucoup. C’est comme une barre chocolatée qui a périmé il y a quelques jours : comestible, mais pas dans les meilleures conditions.

 

 

Explorez le magnifique monde extraterrestre d’Adelpha, aidez les Talan locaux dans leurs luttes et frayez-vous un chemin à travers des batailles rapides contre les forces de robots envahisseurs dans cette suite d’action-aventure à la troisième personne en monde ouvert du classique culte de 1999.

 

 

Le Slade antigouvernemental avec du cran

 

Outcast – A New Beginning est une histoire tellement clichée qu’on la voit rarement. Vous envahissez une planète riche d’une certaine ressource, vous opprimez les habitants qui résisteraient et se rebelleraient, mais ils ont besoin d’un leadership solide. C’est le rôle de Cutter Slade, qui a joué dans le premier épisode. Cela résume assez bien l’histoire, car il existe de nombreux jeux qui pourraient être joués et qui correspondent à ce schéma. Slade est donc le prince charmant des extraterrestres sur un cheval blanc. Les Talans sont peut-être constitués de nombreux éléments culturels que tout le monde connaît, et peut-être que les extraterrestres eux-mêmes sont perçus comme ayant ce que le titre suggère : le sentiment d’avoir vécu cela. Cela peut être à la fois positif et négatif, aussi inhabituel que cela puisse paraître : le public familier avec la première partie obtiendra ce à quoi il s’attendait, et tous les autres seront un peu déçus, car ils percevront Outcast – A New Beginning comme rétro dans presque tous les cas. aspect. S’il s’agissait d’un remake de la première partie (sous-titré Second Contact), ALORS cela serait compréhensible, mais avec une suite, on s’attendrait à ce qu’il soit mis à jour.

De plus, Slade est amnésique. Aussi, combien de fois Gothic a-t-il joué ce trope ? L’histoire est prévisible presque tout au long, mais le style sarcastique du protagoniste est attrayant, mais pas du tout celui du méchant principal. Le game design est également un peu incompréhensible, car les Talans ne sont pas censés parler anglais, seulement leurs chamans, et pourtant notre personnage peut communiquer avec tout le monde. Le gameplay est pour le moins juste, mais il n’est pas mémorable. Il fait le travail, mais l’Unreal Engine semble bégayer ici et là, ce qui est très inhabituel. D’un point de vue visuel, la suite d’Outcast est également relativement bonne, car certains environnements sont plutôt sympas, et il ne faut presque pas de temps pour arriver au point où l’on peut mettre l’histoire de côté et se promener à travers le monde. d’Adelpha. Le moment ici dure quelques heures, car ce qui se passe au début est une scène de didacticiel, dix secondes de contrôle de Slade, un didacticiel, puis une courte séquence de jeu. Cela n’a pas fonctionné pour Final Fantasy VIII de lancer un tutoriel au visage du joueur après plus de 10 heures de jeu, et ici c’est plutôt un sentiment “d’accord, nous savons, ça suffit”.

 

 

Le monde adéquat d’Adelpha a beaucoup de potentiel

 

Cela peut ressembler un peu à Far Cry, car la tâche consiste à attaquer des avant-postes appartenant à des humains mais contrôlés par des robots dans un court laps de temps. Il y a beaucoup de sprints et de sauts, et le tir lui-même était assez agréable, mais on ne peut pas vraiment en dire autant de l’IA ennemie, car elle pourrait en arriver au point de se cacher derrière un abri chaque année bissextile. Quand ce n’est pas le cas, vous pouvez les voir en groupe ou littéralement sous notre nez, ce qui aurait pu être acceptable en 1999, mais qui devient un peu la risée en 2024.

Les combats peuvent presque toujours être gagnés avec le combo constant esquive + tir, mais ne vous attendez pas à beaucoup de verrouillage de cible. Les armes peuvent être améliorées, et c’est l’un des avantages d’Outcast – A New Beginning. Recherchez les modules dans les avant-postes. Non seulement ils ont tendance à modifier l’apparence de vos armes, mais ils peuvent également modifier considérablement leurs effets. On pourrait dire qu’en nous éloignant rapidement de l’histoire, nous explorons plutôt le potentiel d’Adelpha, et comme cela nous donne un gameplay moins cliché, il serait peut-être préférable de faire une pause dans l’histoire de temps en temps.

 

 

Un vieux balai peut balayer, mais ce n’est pas un aspirateur

 

Outcast – A New Beginning obtient un 7/10 car vous pouvez facilement passer 15 heures avec le jeu (vous pouvez parcourir l’histoire plus rapidement), mais le public plus à l’aise peut passer jusqu’à 20 heures avec le jeu d’Appel Studios. Par rapport à la première partie, c’est une suite digne, mais comparée aux jeux d’aujourd’hui, elle est inoubliable. Cela peut être amusant, mais l’humour du jeu est complètement subjectif : certains l’aimeront, d’autres en seront agacés. L’essentiel est que la suite n’a pas osé innover de manière significative, et cela a fini par être sa faiblesse.

-V-

Pro :

+ Réglage des armes
+ L’environnement
+ L’humour

Contre :

– …humour (qui divise)
– Ensembles de clichés
– Pas une suite courageuse

 

Éditeur : THQ Nordic (Embracer Group)

Développeur : Appeal Studios

Style : TPS

Sortie : 15 mars 2024.

Outcast - A New Beginning

Jouabilité - 7.7
Graphismes - 7.3
Histoire - 6.1
Musique/Audio - 6.9
Ambiance - 7

7

BON

Cutter Slade dans une suite confortablement minimale

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Grabbing controllers since the middle of the nineties. Mostly he has no idea what he does - and he loves Diablo III. (Not.)