TEST – Le jeu de Sloclap n’est pas pour tout le monde. C’est une création qui attend la perfection, mais en retour, le sentiment d’utiliser correctement le kung-fu peut donner au joueur une immense satisfaction s’il peut perfectionner ses compétences. Cependant, le chemin vers la perfection est long, et de nombreuses personnes risquent d’abandonner leurs études : la perfection est comme un vieux katana, elle demande précision et travail acharné, mais en retour, l’expérience sera durable.
Et comme une grande métaphore, Sifu bondit de terre dans la mode.
Tous les débuts ne sont pas difficiles
Le prologue sera trompeur car cette section concerne principalement la construction de votre immersion et le niveau de problèmes que votre adversaire vous causera plus tard. Ici, Sloclap pourrait nous rappeler l’un de leurs jeux précédents, Absolver, mais ils sont montés d’un niveau, en se concentrant sur le noyau, les éléments principaux ; l’expérience est… dirai-je, épaisse (et étonnamment rythmée, mais seulement si vous maîtrisez Sifu), mais les cinq zones distinctes et leurs patrons vous rendront la vie misérable. Mais je dois revenir un instant sur le prologue : les bases du gameplay sont apprises ici, et je pense que le jeu capture parfaitement l’idée de bases faciles nécessitant un apprentissage sérieux pour le professionnalisme. (C’est d’ailleurs le cas avec Elasto Mania Remastered ; je veux dire, la qualité sonore est la même, et je suis heureux d’annoncer qu’il a conservé cet effet sonore pétillant !)
Ensuite, la véritable aventure commence. On choisit le sexe de notre héros, et puis on ne dit pas non au gameplay car l’association d’éléments beat’em up et roguelike n’est sans doute pas une mauvaise idée. Le jeu vous dépassera toujours, et je pourrais même utiliser Sifu comme exemple de ma propre vie : c’est l’histoire de l’opprimé qui est toujours négligé. Mais l’atout est là dans le système de combat. Vous devez être doué pour utiliser vos mouvements défensifs et offensifs, et ils doivent certainement être combinés. Vous ne pouvez pas être une tortue tout le temps (dans les jeux de combat, ce mot est en argot pour n’être offensant que lorsque l’adversaire est “ouvert”) car vous devez également esquiver les attaques. Parer sera également une bouée de sauvetage à plusieurs reprises.
Commençons par jauger nos adversaires. Nous devons savoir quand réagir et comment réagir, et pour ce faire, nous devons improviser afin que notre avantage stratégique et tactique nous maintienne finalement debout. Et l’intelligence artificielle ne montrera aucune pitié car nos adversaires chercheront constamment l’occasion de nous frapper comme Garfield a tendance à gifler ces araignées dans ses bandes dessinées. Mais si vous pouvez entrer dans un rythme avec des combos d’attaques légères et lourdes, cela peut être plutôt agréable. Dans les simulateurs, on entend souvent dire qu’il faut avoir le rythme pour faire un bon chrono. Cette idée est exacte ici : si vous commencez à vous sentir à l’aise avec Sifu et que vous vous préparez, vous commencerez à libérer de la beauté… si vous osez rester à bord assez longtemps.
… et toutes les suites ne sont pas faciles
En vieillissant avec le temps (oui, cela fait partie de Sifu), nous nous familiariserons avec un système de combat que je qualifierais volontiers de dynamique et spectaculaire, aussi difficile soit-il. Je n’appelle pas cela un négatif du jeu. Les développeurs eux-mêmes ont conçu leur produit de cette façon, il serait donc dommage de le blâmer comme un problème, mais n’oublions pas que nous perdons un an pour chaque décès. L’effet de cela est que nos attaques seront plus puissantes, mais nous serons également plus exposés aux attaques de nos adversaires afin que nous soyons de plus en plus un canon de verre. Nous pouvons compenser les effets de notre époque en battant des mini-boss ou des boss sur scène ou en dépensant de l’XP dans les rares sanctuaires qui apparaissent. Et n’oubliez pas les statues de dragon vert, où vous pouvez temporairement améliorer vos compétences et vos capacités… et vous ne serez jamais vraiment maîtrisé. Soit dit en passant, avec notre âge, nous pouvons bien remplir l’arbre de compétences avec vingt-cinq compétences, et nous pouvons jouer tactiquement pour obtenir une nouvelle compétence pour moins d’XP ou apprendre un nouveau mouvement qui affecte le jeu dans son ensemble pour beaucoup plus. Donc vous ne pourrez jamais acquérir des compétences spécifiques.
Je mentionnerai quelques points négatifs ici, cependant. Les graphismes ne sont pas (un peu minimalistes, mais utiles) mauvais. Pourtant, le travail de la caméra est devenu problématique ici et là, et l’histoire et les personnages ne repoussent pas tant que ça non plus. À cause de ces choses, nous ne serons pas sérieusement immergés dans Sifu, qui malgré sa linéarité, a des branches ici et là pour étendre la trame de fond pour nous, et il y aura quelques indices pour ouvrir des zones précédemment fermées.
Oublié par beaucoup, apprécié par beaucoup
Sifu ne deviendra pas une version grand public sérieuse (mais cela pourrait valoir la peine de l’obtenir sur disque en mai, avec l’aimable autorisation de Microids). Cependant, c’est toujours un gagnant car bien qu’il s’agisse d’une création implacable, il est audiovisuel propre, son gameplay est raffiné et sa prise en main est excellente. Et cela parle de lui-même, et pour cela, il mérite à juste titre un huit et demi sur dix. Il aurait pu atteindre un neuf sur dix si son histoire avait reçu un peu plus de soin, mais même alors, un score de 8,5/10 n’est toujours pas à se moquer at.
-V-
Pro :
+ Le jeu a des mécanismes astucieux
+ Facile à contrôler, mais le maîtriser demande beaucoup d’efforts
+ Audiovisuel propre
Contre :
– La caméra a tendance à être poubelle ici et là
– Peut-être manque-t-il de profondeur en raison de son intrigue et de ses personnages
– Je ne peux pas trouver d’autre point négatif, alors disons simplement que vous devez attendre jusqu’en mai pour obtenir une copie commerciale
Éditeur : Sloclap (édition physique gérée par Microids)
Développeur : Sloclap
Genres : kung-fu
Publication : 8 février 2022
Sifu
Jouabilité - 9.4
Graphismes - 7.6
Histoire - 7.1
Musique/Audio - 9.5
Ambiance - 9.5
8.6
EXCELLENT
Sifu ne deviendra pas une version grand public sérieuse (mais cela pourrait valoir la peine de l'obtenir sur disque en mai, avec l'aimable autorisation de Microids). Cependant, c'est toujours un gagnant car bien qu'il s'agisse d'une création implacable, il est audiovisuel propre, son gameplay est raffiné et sa prise en main est excellente. Et cela parle de lui-même, et pour cela, il mérite à juste titre un huit et demi sur dix. Il aurait pu atteindre un neuf sur dix si son histoire avait reçu un peu plus de soin, mais même alors, un score de 8,5/10 n'est toujours pas à se moquer at.