Licenciements massifs chez Electronic Arts ; d’autres jeux sont annulés !

L’éditeur ne s’occupera plus des licences qui, selon lui, ne connaîtront pas de succès.

 

Cette semaine, Sony a également licencié plus de 1 000 personnes, et Electronic Arts a annoncé qu’il y aurait environ 5 % de licenciements. Comme ils employaient 13 400 personnes en mars de l’année dernière, cela concernerait environ 670 personnes. D’abord, selon la rumeur de Gamesindustry, l’un des jeux sous licence à annuler était le projet de jeu de tir en salle Star Wars de Respawn Entertainment annoncé pour 2022, puis IGN a rapporté que Ridgeline Games (que le co-créateur de Halo, Marcus Lehto, a récemment quitté ; maintenant nous savons pourquoi !) sera fermé et une partie du personnel sera transférée dans un autre studio Battlefield, Ripple Effect. Le travail solo sur l’IP sera désormais supervisé par Danny Isaac et Darren White de Criterion. Star Wars Jedi 3 n’a pas été annulé. Cela a été confirmé par Laura Miele, responsable du divertissement et de la technologie d’EA…

Mais regardons le raisonnement d’Andrew Wilson, PDG d’Electronic Arts : “Nous divertissons, inspirants et connectons plus de personnes avec plus de contenu et des expériences plus profondes que jamais auparavant. Au cours de l’année écoulée, nous avons a réorganisé notre entreprise pour permettre à nos leaders créatifs de répondre davantage à nos priorités stratégiques consistant à divertir des communautés en ligne massives, à raconter des histoires à succès et à exploiter le pouvoir de la communauté dans et autour de nos jeux. Ces actions nous ont permis de créer des expériences plus grandes et plus audacieuses pour des centaines de personnes. de millions de joueurs et de fans à travers le monde. Nous sommes également à l’avant-garde d’une transformation accélérée du secteur où les besoins et les motivations des joueurs ont considérablement changé. Les fans sont de plus en plus impliqués dans la plus grande [propriété intellectuelle] et se tournent vers nous pour des expériences plus larges où ils peuvent jouez, regardez, créez du contenu et établissez des liens plus profonds. Notre industrie est à la pointe du divertissement et, dans l’environnement dynamique d’aujourd’hui, nous faisons évoluer notre façon de travailler et notre activité.

En tant qu’entreprise remplie de créateurs et de conteurs, nous croyons en la valeur des équipes qui innovent ensemble, et nous continuons à apprendre et à adopter de nouvelles façons de travailler ensemble pour développer et servir nos communautés mondiales. Compte tenu de la manière et du lieu où nous travaillons, nous continuons d’optimiser notre empreinte immobilière mondiale pour soutenir au mieux notre activité. Nous abandonnons également les jeux et nous éloignons du futur développement sous licence [de propriété intellectuelle] qui, selon nous, ne réussira pas dans notre industrie en évolution. Cette concentration plus précise nous permettra de stimuler la créativité, d’accélérer l’innovation et de doubler nos plus grandes opportunités – y compris notre [propriété intellectuelle], les sports et les immenses communautés en ligne – pour offrir le divertissement que les joueurs veulent aujourd’hui et demain. Enfin, nous rationalisons nos opérations pour offrir des expériences plus profondes et plus connectées aux fans du monde entier, qui construisent une communauté, façonnent la culture et développent le fandom.

Pendant cette période de changement, nous nous attendons à ce que ces décisions affectent environ cinq pour cent de nos effectifs. Je comprends que cela créera de l’incertitude et constituera un défi pour beaucoup de ceux qui ont travaillé avec tant de dévouement et de passion et ont apporté d’importantes contributions à notre entreprise. Même si toutes les équipes ne seront pas affectées, il s’agit de la partie la plus difficile de ces changements, et nous avons soigneusement examiné toutes les options pour tenter de limiter l’impact sur nos équipes. Notre objectif principal est de fournir aux membres de l’équipe la possibilité de trouver de nouveaux rôles et des voies de transition vers d’autres projets. Lorsque cela n’est pas possible, nous soutiendrons et travaillerons avec chaque collègue avec la plus grande attention, soin et respect. La communication de ces impacts a déjà commencé et sera en grande partie achevée d’ici le début du trimestre prochain. Je tiens à remercier tous ceux qui ont contribué à l’histoire continue d’EA. Nous sommes une équipe qui s’appuie sur nos valeurs pour diriger l’avenir du divertissement, et j’attends avec impatience ce que nous allons créer ensemble. Merci pour tout ce que vous faites”, a écrit Wilson.

Nous ne citerons pas la déclaration de Miele, nous la résumerons simplement. Respawn a annulé son FPS Star Wars, Lehto est parti seul et Kim Kardashian Hollywood, Lord of the Ring, Tap Sports Baseball et F1 Mobile seront annulés sur mobile. Néanmoins, il sera intéressant de voir jusqu’où l’éditeur s’éloigne de la propriété intellectuelle de Star Wars. Parce que c’est ce que nous soupçonnons…

Source : Gematsu, Gamesindustry, IGN,

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