Dark Souls 2 : de nombreuses idées ont été utilisées par la série !

Hidetaka Miyazaki de From Software a également parlé d’Elden Ring.

 

Dark Souls 2 est un peu différent, car le jeu n’a pas été réalisé par Miyazaki (Tomohiro Shibuya et Yui Tanimura étaient les chefs de projet), et il n’en était qu’un superviseur. Depuis, il en est venu à le regretter et en a parlé dans une interview avec IGN : « Personnellement, je pense que [Dark Souls 2] était un très bon projet pour nous, et je pense que sans cela, nous n’aurions pas eu beaucoup de succès. les connexions et beaucoup d’idées qui ont continué et ont porté le reste de la série. Nous avons pu avoir cet élan différent et ces différentes idées… que nous n’aurions peut-être pas eu autrement.

Il y a de fortes chances que nous déléguions la responsabilité de diriger ces autres jeux Souls à l’avenir. J’aimerais m’éloigner de ce rôle de supervision et donner aux [nouveaux administrateurs] une direction et un contrôle complets. Je regrette d’être le superviseur de Dark Souls 2. Je préfère beaucoup de projets dont je suis le réalisateur, donc je pense qu’être superviseur est juste quelque chose auquel je ne suis pas habitué, et peut-être que ce n’est pas une bonne solution pour moi,” » dit Miyazaki.

Il estime qu’il reste une petite partie d’Elden Ring à découvrir : « Ce que je tiens à souligner, c’est que nous n’avons pas eu pour objectif de créer un jeu en monde ouvert au sens traditionnel du terme. jeu difficile. Nous avons décidé de créer un jeu stimulant. Et pour ce faire, nous devons faire face à des menaces, des dangers et des inconnues.

Notre idée principale est simplement de faire confiance aux joueurs. Nous leur faisons confiance pour surmonter ces défis et nous leur faisons confiance pour faire ces découvertes. Et je pense que leur donner cette confiance crée simplement un paysage sain dans lequel ils peuvent jouer et s’aventurer. Pour moi personnellement, il y a un petit élément qui, à mon avis, n’a pas encore été découvert [dans Elden Ring]. Qu’il s’agisse d’une interprétation par l’utilisateur ou simplement d’une exploration et d’un jeu plus approfondis, c’est quelque chose que j’attends avec impatience. Je pense que c’est une question de savoir quand, pas si, mais il manque peut-être quelque chose de petit”, a ajouté Miyazaki.

Donc au final, Dark Souls 2 était bon pour FromSoftware.

Source: PCGamer, Yahoo, IGN

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)