De plus en plus de jeux Unreal Engine plantent ; Qui est responsable?

Unreal Engine 5 et Unreal Engine 4 font partie des technologies les plus utilisées derrière les jeux, mais les titres qui les utilisent sur PC sont un peu instables ces derniers temps.

 

Epic Games est derrière Unreal Engine, et la société a déjà un bouc émissaire pour le fait que les jeux sont un peu instables de nos jours. Les processeurs haut de gamme d’aujourd’hui comportent de nombreux cœurs et threads, avec des vitesses d’horloge élevées et une consommation d’énergie généralement élevée. Les processeurs Intel Core i9 en particulier sont comme ça (un i9-14900KS à lui seul peut consommer plus de 300 W !), et en jouant avec le BIOS de la carte mère, vous pouvez extraire encore plus de puissance du processeur.

Une division d’Epic Games, RAD (la société à l’origine du codec vidéo Bink et de la technologie de compression de données Ooodle) estime que les processeurs Intel Core i9-13900K et 14900K (et dans une moindre mesure les familles de produits i7-13700 et i7-14700) sont à l’origine les problèmes, et que la faille matérielle rend les jeux UE4/UE5 sujets à des plantages soudains. L’équipe logicielle ajoute que ni leurs produits ni le code d’Unreal Engine n’ont rien à voir avec cela, mais que cela peut se produire lors de l’utilisation de CineBench, Handbrake et Visual Studio.

Si vous possédez un PC de jeu équipé d’un processeur Core i9 (ou modèle K i7) de 13e ou 14e génération et que quelque chose plante avec un message d’erreur de VRAM faible, ce n’est pas la carte graphique, c’est le processeur. Vous devez donc modifier les paramètres dans le BIOS de la carte mère ou utiliser le XTU (Extreme Tuning Utility) d’Intel. Cela vaut la peine de réduire le multiplicateur de performance (P) d’un ou deux (de x55 à x54 ou x53) car cela élimine généralement les erreurs, mais si vous faites cela depuis XTU, vous devrez toujours l’ajuster ; pas si vous le modifiez dans le BIOS.

La compilation de shaders et la décompression vidéo peuvent exercer une charge soudaine sur les cœurs du processeur, et si la charge est maintenue sur une longue période, elle peut repousser les limites de puissance, ce qui peut avoir un effet néfaste sur la stabilité. Donc Intel en a peut-être exagéré…

Source: PCGamer

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)