Unreal Engine 5 et Unreal Engine 4 font partie des technologies les plus utilisées derrière les jeux, mais les titres qui les utilisent sur PC sont un peu instables ces derniers temps.
Epic Games est derrière Unreal Engine, et la société a déjà un bouc émissaire pour le fait que les jeux sont un peu instables de nos jours. Les processeurs haut de gamme d’aujourd’hui comportent de nombreux cœurs et threads, avec des vitesses d’horloge élevées et une consommation d’énergie généralement élevée. Les processeurs Intel Core i9 en particulier sont comme ça (un i9-14900KS à lui seul peut consommer plus de 300 W !), et en jouant avec le BIOS de la carte mère, vous pouvez extraire encore plus de puissance du processeur.
Une division d’Epic Games, RAD (la société à l’origine du codec vidéo Bink et de la technologie de compression de données Ooodle) estime que les processeurs Intel Core i9-13900K et 14900K (et dans une moindre mesure les familles de produits i7-13700 et i7-14700) sont à l’origine les problèmes, et que la faille matérielle rend les jeux UE4/UE5 sujets à des plantages soudains. L’équipe logicielle ajoute que ni leurs produits ni le code d’Unreal Engine n’ont rien à voir avec cela, mais que cela peut se produire lors de l’utilisation de CineBench, Handbrake et Visual Studio.
Si vous possédez un PC de jeu équipé d’un processeur Core i9 (ou modèle K i7) de 13e ou 14e génération et que quelque chose plante avec un message d’erreur de VRAM faible, ce n’est pas la carte graphique, c’est le processeur. Vous devez donc modifier les paramètres dans le BIOS de la carte mère ou utiliser le XTU (Extreme Tuning Utility) d’Intel. Cela vaut la peine de réduire le multiplicateur de performance (P) d’un ou deux (de x55 à x54 ou x53) car cela élimine généralement les erreurs, mais si vous faites cela depuis XTU, vous devrez toujours l’ajuster ; pas si vous le modifiez dans le BIOS.
La compilation de shaders et la décompression vidéo peuvent exercer une charge soudaine sur les cœurs du processeur, et si la charge est maintenue sur une longue période, elle peut repousser les limites de puissance, ce qui peut avoir un effet néfaste sur la stabilité. Donc Intel en a peut-être exagéré…
Source: PCGamer
It could be a cpu degradation or a bad cpu from the start issue, but it's crazy to see just how many gamers are affected by this. I have been on countless forums, and there are tens of thousands of gamers who have run into this issue and given up just like I was going to.
— Hassan Mujtaba (@hms1193) February 21, 2024