Skull And Bones risque de se retrouver dans une situation difficile !

Le jeu de pirates tant attendu d’Ubisoft est sorti, mais comme il est basé sur un modèle de service live, cette sortie n’est qu’un début pour l’éditeur français.

 

Alors crâne et amp; Bones est enfin sorti, et même si l’expérience pirate n’est pas trop mauvaise, le jeu est loin d’être parfait. Le gameplay peut devenir assez ennuyeux, l’histoire n’est pas très intéressante et Ubisoft n’a même pas pris la peine de reprendre certains éléments d’Assassin’s Creed IV: Black Flag (sorti il y a plus de dix ans…) que les joueurs appréciaient. . Vous ne pouvez donc pas monter à bord d’un autre navire avec votre équipage pour combattre…

Ubisoft affirme prévoir quatre saisons de contenu, mais c’est en vain. Alors que le contenu qui arrive au cours de ces saisons peut vraiment rendre Skull & Bones ce qu’il devrait être, l’état initial du jeu n’est pas le meilleur. Les options de personnalisation sont amusantes, mais au-delà de cela, il y a beaucoup de monotonie pour les joueurs avec des missions apparemment répétitives. Même les combats au corps à corps sont exclus du jeu. De nouveaux événements, batailles et récompenses sont introduits dès la première saison et se poursuivent au fil des saisons. Certaines fonctionnalités mystérieuses et plus importantes arriveront dans le futur, mais nous n’en savons encore rien.

Les mises à jour ne doivent pas uniquement s’appuyer sur Skull & Les systèmes actuels de Bones, pour la plupart décents, mais prennent également en compte ce que veulent les joueurs. Vous devriez pouvoir transférer l’équipage de votre pont vers le navire ennemi (et vice versa), il devrait y avoir des combats au corps à corps et l’expansion des activités des pirates ne doit pas être oubliée. Il existe également des projets pour des monstres mythologiques, Ubisoft pourra donc peut-être renforcer la longévité du jeu. Et cela est essentiel en raison du modèle de service en direct.

Mais il est peut-être trop tard. Crâne et amp; Bones a déjà été radié par certains joueurs, donc les attirer à nouveau ne sera pas une tâche facile. S’il n’y a pas une audience suffisamment large, il n’y aura pas beaucoup de chances d’expansion supplémentaire après la première année de contenu.

Source : GameRant

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)