Dragon’s Dogma 2 : de nouveaux détails passionnants révélés sur le jeu !

Quelques semaines seulement avant la sortie du RPG, le réalisateur de Dragon’s Dogma 2 a confirmé un élément de gameplay essentiel qui enthousiasmera de nombreux fans.

 

 

Dragon’s Dogma 2 aura des fréquences d’images illimitées dès le premier jour ! C’est ce qu’a déclaré un haut responsable de Capcom, bien qu’il ait laissé ouverts certains des détails les plus fins de la déclaration. Cette avancée intéressante en matière de fonctionnalités intervient quelques semaines seulement avant la sortie du RPG AAA. Dragon’s Dogma 2 devrait sortir le 22 mars sur PS5, Xbox Series X/S et PC.

Bien que la neuvième génération de consoles ait été vantée par beaucoup comme standardisant le gameplay 4K à 60 images par seconde, cela n’est pas encore vraiment arrivé.

Non seulement de nombreux jeux modernes sont toujours verrouillés à 30 ips. Mais même certains titres plus anciens ont été difficiles à optimiser pour tirer pleinement parti du matériel le plus puissant grâce à la rétrocompatibilité. Par exemple, malgré l’activisme important des fans, Microsoft n’a pas pu augmenter la fréquence d’images du Dragon’s Dogma original fonctionnant sur la Xbox Series X/S.

 

Le réalisateur de Dragon’s Dogma 2 dissipe les rumeurs sur la limite de 30 ips

 

En janvier de cette année, des rumeurs circulaient selon lesquelles Dragon’s Dogma 2 ne fonctionnerait pas à 60 ips ni sur PS5 ni sur Xbox Series X. Vous serez limité à la moitié de cette vitesse. Le directeur du jeu, Hideaki Itsuno, a maintenant précisé sur les réseaux sociaux que le prochain RPG en monde ouvert n’imposerait pas de limites strictes aux performances de rendu. “Dragon’s Dogma 2 sortira avec une fréquence d’images non plafonnée”, a tweeté le vétéran de l’industrie.

Étant donné que la déclaration d’Itsuno n’incluait pas de référence spécifique à la plate-forme, certains fans l’ont interprétée comme une promesse de framerates illimités pour toutes les versions de Dragon’s Dogma 2, après l’avoir annoncé sur les réseaux sociaux.

Le commentaire dissipe les rumeurs selon lesquelles le RPG serait limité à 30 ips. Mais il reste à voir si le framerate non divulgué permettra au jeu d’approcher systématiquement les 60 images par seconde sur les consoles.

La seule chose qui est sûre après la confirmation de la fonctionnalité d’Itsuno, c’est que les joueurs sur PC – dont beaucoup ont déjà précommandé le jeu – n’auront pas à faire face à la limitation de fréquence d’images. Si leur machine est suffisamment puissante, ils peuvent également profiter de fréquences d’images élevées. En attendant, ceux qui possèdent des machines plus modestes devront espérer que la version PC du jeu intègre un limiteur de FPS. Celui que l’utilisateur peut configurer. Ce type de fonctionnalité est utile pour affiner les performances et, dans certains cas, peut même améliorer la stabilité.

Source : X

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