Escape From Tarkov ajoute des microtransactions !?

Dans la mise à jour 0.14.1.0, Battlestate Games mentionne quelque chose qui suggère ceci…

 

Les joueurs pourront élargir leur inventaire (via des lignes de cachette), et comme il s’agit d’un jeu de tir à la première personne multijoueur basé sur des tactiques se déroulant dans la région fictive de Norvinsk, au nord-ouest de la Russie, il est nécessaire de stocker des objets. Lors des raids (c’est ainsi qu’on appelle les matchs), vous devez vous rendre aux points d’extraction, mais vous pouvez également rencontrer des adversaires humains et contrôlés par l’IA en cours de route (PvPvE). Si vous mourez, vous perdrez tout le butin et l’équipement que vous avez apportés au raid ou acquis pendant le raid, mais vous pourrez récupérer tous les objets que vous avez verrouillés. Réalisme, gameplay hardcore, interface utilisateur minimale, vous pouvez donc vous attendre à des matchs intenses dans le jeu par ailleurs réussi de Battlestate Games.

Cependant, Insider Gaming rapporte qu’en plus de l’expansion de l’inventaire, il est également possible d’accéder au mode coopératif d’entraînement via le site officiel d’Escape from Tarkov (ceux qui ont acheté la version Edge of Darkness du jeu l’ont déjà ). La mise à jour améliore à la fois la stabilité et l’immersion du jeu (corrections de bugs, animations buggées…), l’arrivée des microtransactions sera un élément très clivant pour le jeu, car elle fait un pas (aussi important !) vers un gameplay payant pour gagner contre la volonté du jeu. Payer pour gagner signifie que vous pouvez participer à un raid avec un inventaire plus important, ce qui signifie que vous pouvez obtenir de meilleures armes dans votre inventaire et avoir de meilleures chances de survivre à une confrontation !

Dans un jeu comme celui-ci, le joueur peut se trouver avantagé en ouvrant son portefeuille : dépenser de l’argent réel pour des objets ou des améliorations dans le jeu peut perturber l’équilibre du jeu, et cela peut être très frustrant pour les joueurs non payants. Les joueurs dépensent donc moins pour le jeu et plus pour les microtransactions. L’autre perspective est celle où les microtransactions sont présentes dans un jeu à plein tarif (par exemple, dans le mode Ultimate Team des jeux sportifs annuels d’Electronic Arts).

Source: GameRant, Insider Gaming

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)