Helldivers 2 – “Pour la démocratie et la Super Terre !”

TEST – Helldivers 2 offre une expérience de jeu où le mode coopératif atteint des profondeurs et des hauteurs que la plupart des jeux ne connaissent pas. Le passage à la vue à la troisième personne se fait de manière transparente, s’éloignant ainsi de la caméra descendante du premier volet, et donnant l’exemple d’une suite de jeu d’action innovante et audacieuse.

 

En tant que vétéran de Helldivers qui pense que le premier volet méritait probablement plus de crédit, j’étais au départ un peu sceptique quant aux changements apportés par Arrowhead Game Studios au deuxième volet de la série. Les créateurs ne sont en effet pas étrangers à la peur, puisque le précédent volet était un jeu de tir en vue de dessus. Pourtant, ils ont réussi non seulement à retrouver la magie du premier jeu, mais aussi à créer une aventure en vue à la troisième personne totalement immersive. C’est comme s’ils avaient toujours secrètement voyagé dans ce genre !

Le jeu vous met dans la peau des guerriers d’élite de Super Earth, dont le but est de répandre la flamme de la démocratie et de la liberté à l’aide de balles, de lasers et d’explosions. La narration est un mélange fascinant de patriotisme exacerbé et d’humour noir, où se battre pour la Super Terre est l’honneur ultime, tandis que les soldats de Helldivers sont traités comme des outils jetables, facilement remplaçables s’ils tombent. Cela se reflète également au niveau des mécanismes du jeu : lorsque l’on “renaît” sur le champ de bataille, on n’est pas miraculeusement ramené à la vie. Selon la mythologie du jeu, à chaque résurrection, nous prenons le contrôle d’un héros différent, prêt à démontrer sa passion pour la démocratie.

 

 

Invasion interstellaire – Mode Helldivers

 

En jouant à Helldivers 2, on a l’impression que l’esprit du film “Interstellar Invasion” a été fusionné avec le monde numérique, des combats absurdes aux slogans militaires de haut vol, en passant par la propagande vous incitant à rejoindre l’armée des Helldivers. Bien que nous soyons conscients que les forces de la Super-Terre tentent de nous manipuler, le véritable plaisir consiste à nous laisser dériver dans cette narration exagérée. Qui peut rester de marbre face à des avertissements à l’écran tels que “La Super Terre vous encourage à passer au moins 2,4 secondes à admirer l’environnement pendant votre mission” ou “Avant toute activité pouvant mener à la conception d’un enfant, veuillez remplir le formulaire C-01”. Par ailleurs, nos soldats qui se battent sur le champ de bataille proclament haut et fort le triomphe de la démocratie.

Mais l’histoire impressionnante mise à part, la véritable force de Helldivers 2 réside dans son gameplay. En équipe de quatre personnes maximum, vous vous aventurerez sur des planètes infestées d’extraterrestres, inspirées de la science-fiction et de l’horreur, pour accomplir des missions obligatoires et facultatives. Qu’il s’agisse des Terminidés géants (insectes gigantesques) ou des Automates (robots), les objectifs variés – qui deviennent répétitifs au fil du temps – consistent à détruire ou à manipuler en repoussant des vagues d’ennemis. Pour conclure la mission, il faut arriver au point d’évacuation, où l’on regagne en toute sécurité son vaisseau spatial, centre des opérations, après avoir repoussé les dernières attaques ennemies.

Les missions doivent être accomplies en 40 minutes. Cette limite de temps ne signifie pas la fin de la mission, mais elle supprime la possibilité de réanimer les camarades tombés au combat ou d’appeler à l’aide la Super Terre, ce qui réduit considérablement les chances de réussite. Bien que certains joueurs n’apprécient pas ce type de pression, la limite de 40 minutes est bien mesurée. De plus, cette urgence subtile encourage les joueurs à utiliser le temps efficacement, sans que la mission ne s’éternise, ce qui, à long terme, réduirait l’intérêt du jeu.

 

Helldivers 2

 

Chaos fou et manœuvres tactiques

 

Si l’on considère que c’est la première fois que les développeurs créent un jeu de tir à la troisième personne, le système de combat est étonnamment immersif. Tout, du tir méticuleusement conçu à l’expérience unique de l’utilisation de différents types d’armes, en passant par le recul intense et le système de visée précis qui traduit fidèlement le poids d’une arme lourde, contribue à l’expérience de servir en tant que membre d’une unité de Helldivers, qui n’est pas seulement un honneur, mais aussi un amusement exceptionnel. De plus, ceux qui préfèrent une vue à la première personne ont la possibilité de viser de ce point de vue.

Le chaos qui règne dans le jeu est en partie dû à la nécessité constante de tuer des ennemis, et en partie au rôle actif des tirs amis, comme nous l’avons déjà vu dans le premier jeu. Un mouvement malencontreux sous le feu d’un mitrailleur ou une position mal choisie lors d’un barrage d’artillerie peuvent souvent avoir des conséquences fatales. Il n’est pas rare non plus que nos propres tourelles de défense nous réservent de mauvaises surprises si nous nous trouvons sur leur chemin. Dans le monde de Helldivers, les faibles chances de survie ne se limitent pas aux niveaux de difficulté les plus élevés ; vous pouvez être réduit en miettes ou en cendres en un instant. Malgré cela, je n’ai jamais eu l’impression que le jeu me traitait de manière injuste – j’étais toujours conscient que mes pertes étaient le résultat de mes propres erreurs ou d’un excès de confiance.

Le jeu reprend un élément clé de la série, le système de manœuvres. Ces capacités spéciales – qu’il s’agisse d’armes, d’équipements, d’attaques puissantes ou de soutien de base – proviennent de la flotte en orbite autour de la Super Terre. Un menu spécial vous permet de sélectionner la manœuvre souhaitée, qui est activée par une combinaison de touches fléchées individuelles. Après avoir sélectionné la zone cible, l’aide ou l’appui-feu arrivera quelques secondes plus tard. Le large éventail de manœuvres offre une solution pour chaque situation, du sauvetage de camarades au réapprovisionnement en munitions, en passant par les mitrailleuses et les frappes aériennes, les tours de garde et les drones de surveillance. Bien que ce système puisse paraître étrange et maladroit pour les nouveaux venus, il se révèle rapidement être un excellent système de travail, où les combinaisons d’activation des manœuvres de base sont facilement mémorisées au fil du temps.

 

A Helldivers 2 játékosai jelentős problémákkal küzdenek, ám az Arrowhead vezérigazgatója frissítést adott a javítással kapcsolatos fejleményekről.

 

Le travail d’équipe est la clé de la victoire

 

Dans le monde de Helldivers 2, les héros solitaires ont leur place, mais le véritable pouvoir réside dans l’harmonie entre les joueurs. Le secret du succès réside dans le fait que chacun doit adapter son équipement et choisir ses manœuvres de manière à ce qu’elles se complètent parfaitement. Il n’est pas nécessaire que chacun remplisse tous ses emplacements avec le même type de manœuvre, comme celles qui permettent des frappes aériennes ou des attaques spatiales, car dans la pratique, tout le monde ne sera pas en mesure de les utiliser judicieusement ; de même, plus de deux sacs à dos de munitions deviennent superflus si l’équipe dans son ensemble est entièrement approvisionnée en munitions.

Certaines missions exigent que plusieurs joueurs travaillent ensemble pour gérer certains équipements, ce qui constitue le summum de l’expérience de jeu en coopération. C’est particulièrement vrai pour les armes d’artillerie lourde telles que les lance-roquettes ou les mitrailleuses, qui sont livrées avec des sacs à dos contenant des munitions supplémentaires. Ce sac à dos peut être porté par la personne qui utilise l’arme, mais il peut aussi être transmis à un coéquipier, de sorte qu’ensemble, ils fonctionnent comme une machine bien huilée, l’un tirant tandis que l’autre, tenant l’épaule du tireur, fournit des munitions en continu. Ce type de coopération crée une atmosphère inoubliable.

J’ai essayé le jeu avec des amis et des équipes aléatoires, et je peux dire sans me tromper que les deux types d’expérience de jeu ont été extrêmement satisfaisants. Si vous craignez que Helldivers 2 ne vaille pas la peine d’être acheté parce que vous avez l’impression de ne pas avoir d’autres joueurs, laissez-moi vous rassurer : il n’y a pas lieu de s’inquiéter. Le jeu prend en charge la communication vocale, mais d’après mon expérience, la grande majorité des joueurs préfèrent le chat textuel et, en particulier, le système de marquage contextuel. Ce système vous permet de signaler simplement les groupes d’ennemis en approche, tout objet pertinent ou même un lieu spécifique – et tous ces signaux sont dûment annotés par les Helldivers, ce qui permet de s’assurer que rien ne passe inaperçu. Vous disposez également d’une roue de réaction qui vous permet d’exprimer votre reconnaissance, vos remerciements, vos excuses, etc.

 

 

Des bases légères, mais il faut aller plus loin

 

Il existe deux types d’ennemis principaux dans l’arsenal actuel de Helldivers 2 : les Terminidés et les Automates. Les Terminides sont surtout dangereux au corps à corps, tandis que les Automates ajoutent une gamme d’armes laser et d’artillerie lourde au champ de bataille. En combattant les Terminides, vous avez l’impression de vous retrouver directement dans l’intrigue d’Interstellar Invasion, tandis que les combats contre les Automates vous rappellent des scènes de Star Wars ou des films Terminator. Les adversaires des deux factions se présentent sous des formes et des tailles variées, des plus simples aux monstres blindés les plus imposants, contre lesquels les combats font monter l’adrénaline et mettent à l’épreuve la cohésion de l’équipe.

Les premiers instants de Helldivers 2 sont impressionnants, presque chaque élément du jeu laissant une impression profonde. Cependant, au fur et à mesure que les heures de jeu s’accumulent, j’ai de plus en plus l’impression d’avoir déjà découvert toutes les surprises que le jeu a à offrir. La beauté des planètes devient vite familière et les missions répétitives. Deux factions ennemies, c’est trop peu pour varier les plaisirs. Heureusement, des mises à jour de contenu sont prévues et permettront, je l’espère, d’étendre l’univers du jeu, qui n’est pour l’instant qu’une base prometteuse.

Lorsqu’il semble que tous les angles ont été tournés, le système de développement devient le principal moteur de la progression. En réussissant les missions et en collectant les ressources trouvées sur la carte, vous pouvez acquérir de nouvelles manœuvres plus puissantes et améliorer votre vaisseau spatial, ce qui équivaut à augmenter l’efficacité de vos manœuvres. L’acquisition de nouvelles Manœuvres est un processus rapide, mais la progression des améliorations est un processus qui prend du temps, alors préparez-vous à passer beaucoup de temps à “cultiver”.

Le système Battle Pass du jeu offre une motivation supplémentaire. Les médailles que vous recevez en accomplissant des missions peuvent être utilisées pour acheter divers objets, soit dans le cadre de l’offre gratuite, soit dans le cadre de l’offre premium. Il est particulièrement intéressant que vous puissiez acquérir non seulement des objets cosmétiques, mais aussi des objets utilitaires, tels que certains équipements de base, exclusivement de cette manière. Helldivers 2 évite intelligemment le phénomène de FOMO, car les développeurs offrent également la possibilité d’acquérir du contenu à partir d’anciens Battle Pass, de sorte que personne ne manque de rien.

 

 

Obstacles liés au réseau et attentes futures

 

Les problèmes de réseau rencontrés lors du lancement de Helldivers 2 ne peuvent être ignorés. Après les deux premières mises à jour, bien que nous ayons constaté des améliorations, l’appariement des joueurs ne fonctionne toujours pas correctement. Trop souvent, le jeu ne vous permet pas de rejoindre d’autres joueurs, ne parvient pas à maintenir une équipe soudée dans les nouvelles zones de jeu et, parfois, vous exclut purement et simplement des missions. D’après ma propre expérience et celle de mes amis, il est arrivé qu’en utilisant la fonction “respawn”, nous nous retrouvions dans une situation dont nous ne pouvions pas nous échapper. On espère que ces bogues seront bientôt corrigés, mais pour l’instant, on peut se demander combien de temps cela prendra.

Malgré tout, au moment où j’écris cette critique, j’ai hâte de me plonger à nouveau dans l’excitation de Helldivers 2 avec mes coéquipiers. Le jeu est sans aucun doute l’une des formes les plus pures de divertissement, et le soin apporté par les développeurs pour poser les bases du gameplay est louable. Cependant, en ce qui concerne la profondeur du contenu, le jeu commence à perdre son charme de nouveauté au fil du temps et tend à se transformer en un jeu monotone, avec des missions répétitives et des massacres d’ennemis à n’en plus finir. Néanmoins, le jeu a un énorme potentiel pour de futures mises à jour et innovations qui pourraient enrichir davantage cet univers unique.

-Gergely Herpai (BadSector)-

Pro :

+ Excellentes mécaniques de tir
+ Un gameplay agréable et soigneusement conçu
+ Humour noir et narration exagérée

Contre :

– Seulement deux factions ennemies
– Contenu restreint
– Problèmes importants d’infrastructure réseau

 

Éditeur : Sony Interactive Entertainment

Développeur : Arrowhead Game Studios

Style : Aventure RPG

Sortie : 8 février 2024.

Helldivers 2

Jouabilité - 8.4
Graphismes - 8.2
Campagne - 7.6
Musique/Sons - 8.4
Ambiance - 8.2

8.2

EXCELLENT

Helldivers 2 ouvre un tout nouveau chapitre de la série, un saut audacieux du jeu d'action à outrance du précédent volet vers un jeu de tir à la troisième personne. Pourtant, il est parvenu comme par magie à conserver l'essence du premier jeu : l'humour, l'excitation du jeu en coopération et cette atmosphère particulière, tout en offrant aux joueurs un défi nouveau et passionnant. Le travail d'équipe et la réflexion stratégique deviennent des éléments clés du jeu, essentiels pour combattre les différentes factions. Toutefois, il convient de noter que les limitations de contenu initiales et les problèmes de réseau peuvent parfois réduire le plaisir de jouer.

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines – including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)