Ce ne serait pas un crime que la suite de Ghost of Tsushima (dont nous avons récemment écrit qu’elle pourrait s’appeler, par exemple, Ghost of Japan, étant donné l’histoire) emprunte une fonctionnalité au prochain film de Team Ninja. Jeu PlayStation 5.
La suite de Sucker Punch, qui n’a pas encore été annoncée (mais certainement à venir !), est très différente du jeu de Team Ninja, mais les deux se déroulent au Japon, bien qu’à des périodes différentes. Ghost of Tsushima était bon, mais pas parfait : sa conception en monde ouvert le rendait trop similaire aux titres Assassin’s Creed d’Ubisoft et Horizon de Guerrilla Games. Une exploration plus avancée et plus fine du monde ouvert serait appropriée dans la suite de Ghost of Tsushima, et elle nécessiterait un meilleur système de mouvement pour l’accompagner.
Dans la démo Rise of the Ronin présentée dans State of Play, le grappin est fondamentalement correct, mais vous pouvez le combiner avec un planeur pour parcourir de plus longues distances dans les airs sans perdre votre élan. Cela pourrait être utilisé dans la suite de Ghost of Tsushima, car dans le premier jeu, cela peut devenir très fatigant sur de longues distances si vous êtes toujours à cheval ou à pied d’un point A à un point B.
Ghost of Tsushima se déroule environ 600 ans avant les événements de Rise of the Ronin, donc les différences technologiques s’appliquent également au planeur. Sucker Punch n’a pas encore pris cela en compte et exclu tout mouvement et vol surnaturels. Si le studio parvient à proposer une solution crédible à temps, cela pourrait accélérer considérablement le transport, ce qui serait également bon pour l’ambiance. Le mécanisme de grappin du premier jeu pourrait être développé en un système de mouvement basé sur les compétences, ce qui pourrait créer une grande synergie avec les missions typiques du monde ouvert.
Une suite de Ghost of Tsushima aurait également une autre utilité positive pour le planeur. Il pourrait être utilisé pour le combat et la furtivité. Il pourrait être utilisé pour sortir rapidement des situations difficiles, pour inspecter la zone pour une approche plus prudente et pour rendre encore meilleur le combat déjà formidable…
Source : GameRant