Suicide Squad : Kill the Justice League : crash de Early Access – Le lancement rencontre de sérieux problèmes !

Rocksteady a sorti Suicide Squad une heure après l’accès anticipé. Parce que le jeu des joueurs « s’est automatiquement terminé » à cause d’une erreur. Ils auraient découvert la cause du problème et testent actuellement un correctif.

 

 

Le développeur Rocksteady a été contraint de fermer les serveurs de Suicide Squad moins d’une heure après le lancement de l’édition à accès anticipé. À savoir, les joueurs ont rencontré un bug qui mettait automatiquement fin au jeu après s’être connectés pour la première fois.

Le titre coopératif en ligne sortira officiellement le 2 février – mais ceux qui achèteront l’édition Deluxe, plus chère, pourront jouer 72 heures plus tôt.

Comme d’habitude, le premier territoire où le jeu a été lancé a été la Nouvelle-Zélande. De nombreux joueurs internationaux ont utilisé l’astuce de région célèbre sur les consoles Xbox pour jouer à Suicide Squad plus tôt.

Cependant, à peine une heure après la mise en ligne du jeu, Rocksteady a mis les serveurs hors ligne. Ils ont ensuite informé les joueurs que l’arrêt durerait plusieurs heures le temps d’enquêter sur le bug de chargement automatique du jeu.

“Nous sommes conscients que plusieurs joueurs rencontrent actuellement un problème qui leur permet de terminer l’histoire complète lors de leur première connexion au jeu”, a déclaré le studio.

“Pour résoudre ce problème, nous effectuerons une maintenance sur les serveurs du jeu. Pendant ce temps, le jeu sera indisponible. Nous prévoyons que cela prendra plusieurs heures et nous le mettrons à jour une fois que nous aurons plus d’informations. Nous nous excusons pour la gêne occasionnée.”

Après plusieurs retards, Suicide Squad : Kill the Justice League a une date de sortie le 2 février 2024 pour PS5, Xbox Series X/S et PC via Steam.

 

Les développeurs punissent-ils ceux qui ont écrit des critiques négatives sur Suicide Squad ?!

 

Le lancement de Suicide Squad : Kill the Justice League semble être tout aussi problématique que l’ensemble de son développement. Quelques jours seulement après la sortie de l’Early Access, un autre scandale éclate. Il est désormais clair que, même si les codes de révision ont été publiés, la presse et les créateurs de contenu ne pourront pas jouer tant que les serveurs ne seront pas activés mardi. Autrement dit, à condition que ceux qui ont payé 100 dollars pour l’édition de luxe puissent commencer le jeu.

De plus, IGN a annoncé qu’on leur avait dit qu’ils ne recevraient aucun code de révision, apparemment sur la base d’un aperçu négatif qu’ils avaient donné du jeu après un événement de deux heures qui ne s’est pas particulièrement bien passé !

Nous avons vu, peut-être sans surprise, ces jours-ci un groupe de joueurs et parfois de YouTubers dire qu’IGN ne “méritait” pas de code après un aperçu aussi négatif. Ou que c’est “haineux” après avoir diffusé la bande-annonce et l’avoir partagée plusieurs fois sur les réseaux sociaux en quelques jours (du compte IGN qui écrit 50 tweets par jour…).

C’est étrange quand l’argument est : « Les sites de critiques sont inutiles et les joueurs doivent décider par eux-mêmes ! » Je comprends que c’est sa propre décision de croire ou d’ignorer les critiques préliminaires. Mais l’idée selon laquelle il ne devrait y avoir aucun rapport préalable et que les sites devraient être pénalisés s’ils ne sont pas suffisamment enthousiastes à l’égard d’un match est déroutante.

Tout le monde reconnaît que chaque joueur a le droit de prendre ses propres décisions. Dans le même temps, si la condition est que la personne paie 70 à 100 dollars à l’avance, alors peut-être qu’un peu plus de recul que le marketing officiel de l’éditeur ne ferait pas de mal.

Source : IGN, X (1, 2)

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