Le dernier brevet de Sony pourrait apporter de grands changements aux jeux multijoueurs

TECH ACTUS – Sony a déposé un brevet pour un nouveau système de mise en relation multijoueur qui utilise la durée d’une session de jeu pour faire correspondre des joueurs ayant un temps de jeu similaire.

 

 

Sony a déposé un brevet pour un système de mise en relation qui associe les joueurs en fonction de la durée de jeu d’une session. Le système vise à faire correspondre les joueurs avec des durées de session similaires et prend en compte d’autres paramètres de session de jeu.

Le matchmaking basé sur les compétences est couramment utilisé dans les jeux compétitifs tels que Modern Warfare 3. Dans ce mode, les joueurs ayant une expérience, des victoires ou des taux de mortalité/mort similaires sont opposés les uns aux autres, et l’emplacement des joueurs est également pris en compte.

Mais, tout comme dans les lobbies Call of Duty non classés, le matchmaking basé sur les compétences n’est pas non plus aussi crucial dans les jeux coopératifs. Dans ceux-ci, les joueurs recherchent des coéquipiers qui dureront sur le terrain.

Pour mieux servir les joueurs coopératifs, Sony travaille actuellement sur un système de matchmaking qui prend en compte la durée du jeu lors de la mise en relation des joueurs. Un brevet déposé auprès de l’Organisation Mondiale de la Propriété Intellectuelle (OMPI) détaille un système qui compare les durées typiques des sessions. Il prend en compte des facteurs tels que la fréquence et la durée des pauses prises par les joueurs. Le système fait ensuite des recommandations de mise en relation en fonction de ces facteurs. L’annonce ne mentionne pas de jeux spécifiques. Mais le système pourrait être utilisé dans des titres occasionnels et basés sur des campagnes comme Bungie’s Destiny 2. On ne sait pas dans quelle mesure l’entreprise est impliquée dans le développement du système. Ou est-ce que le travail a commencé…

 

 

Sony

 

 

Ce n’est pas la première tentative de Sony de réviser ou d’améliorer le processus de mise en relation. L’année dernière, il a été rapporté qu’ils travaillaient sur un système de classement pour les compétitions de compétences croisées. Cela regroupe les joueurs dans des « maisons » avec d’autres joueurs de capacités similaires. Plusieurs maisons seraient regroupées pour former un « quartier », et plusieurs « quartiers » constitueraient un « village ».

La compétition de compétences croisées ne mettrait pas uniquement en présence des joueurs de niveaux de compétence similaires ; les joueurs seraient également invités à rejoindre leurs maisons respectives et à organiser des tournois pour des joueurs de différents niveaux de compétence.

En 2021, la société a déposé un brevet pour un système de mise en relation basé sur l’intelligence artificielle. Celui-ci est en cours de développement depuis 2019. Il a déposé un autre brevet pour un système qui met en relation les nouveaux joueurs avec des joueurs plus expérimentés. Offrir pratiquement un système de jumelage aux joueurs en difficulté.

Les joueurs abandonnent les jeux en ligne pour de nombreuses raisons. Certaines personnes veulent juste un jeu court et décontracté. D’autres demandent de l’aide pour une partie ou un domaine spécifique mais préfèrent jouer en solo la majeure partie du jeu. Un système de matchmaking en temps de jeu mettrait en relation des joueurs occasionnels tout en permettant aux joueurs de rechercher une aide fiable pour des braquages plus complexes dans Grand Theft Auto 5 Online, par exemple.

Source : Hocmarketing.org

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