Tomb Raider I-II-III Remastered : l’ancienne Lara est de retour

Aspyr a publié de nouvelles informations sur le blog PlayStation sur la façon dont ils ont abordé les trois premières aventures publiées de Lara Croft. (Ils auraient pu se contenter de moderniser les cinq premiers, puisque ce serait la première génération. Oubliez le début de la seconde, Tomb Raider : L’Ange des Ténèbres…)

 

“Une société de jeux vidéo en plein essor, Aspyr, a sorti Tomb Raider II sur les ordinateurs Macintosh. Aspyr a continué la franchise Tomb Raider jusqu’en 2003, en sortant Tomb Raider, Tomb Raider III, Tomb Raider : The Last Revelation, Tomb Raider : Chronicles et Tomb Raider : Angel of Darkness. Nous avons toujours voulu revisiter ces titres, mais nous avons toujours débattu de la bonne approche. Nous avons passé des années à essayer de trouver le bon équilibre entre préservation et modernisation. Et quand nous avons senti que nous avions compris “, nous avons contacté nos amis de Crystal Dynamics. Alors que Crystal Dynamics continue d’étendre la franchise Tomb Raider, le moment semblait parfait pour réintroduire le public dans les jeux qui ont tout déclenché. Nous voulions à la fois honorer les fondements de la franchise et apporter le jeux originaux au public moderne dans toute leur splendeur. Comment équilibreriez-vous la préservation et la modernisation ? Nous l’appelons Tomb Raider I-II-III Remastered”, a écrit Aspyr.

Avant le développement, le projet était divisé en trois catégories : technique, gameplay et art. Pour le premier, il a été décidé dès le départ d’utiliser le code source et le moteur d’origine, car il n’était pas possible de recréer la magie. Vous pouvez également revenir au look original, donc si vous voulez les visuels classiques qui étaient forts à l’époque, vous pouvez opter pour cela.

Pendant le jeu, tous les puzzles, sauts, secrets et ennemis se trouvent au même endroit que dans les trois jeux originaux. Le trio Légende/Anniversaire/Underworld a servi d’inspiration pour la configuration du contrôleur moderne. Le stick analogique droit donne un contrôle total de la caméra et Lara se déplace de manière percussive depuis la position de la caméra, mais les commandes tanky d’origine sont également facultatives. En raison de l’interface utilisateur minimale, le fait que les combats de boss n’avaient pas de barre d’énergie constituait auparavant un défaut. Aspyr a compensé cela. Les jeux n’avaient que des modèles 3D de kits médicaux et de munitions dans le menu, et des sprites 2D étaient utilisés dans le jeu. Ici, nous pouvons nous attendre à un compromis, mais à quelque chose de mieux. Il y aura plus de 200 trophées/succès (dont un où vous enfermerez Winston au congélateur). Il y aura également un mode photo et quelques surprises qui n’ont pas été évoquées.

Pour l’art, l’idée était de faire en sorte que les trois jeux ressemblent à ceux dont nous nous souvenons, car lors de certains des premiers tests de jeu, les testeurs n’ont pas reconnu qu’ils jouaient avec le style artistique moderne. Avec Crystal Dynamics, ils ont des effets d’éclairage intégrés et en temps réel, nous obtenons de nouveaux modèles, environnements et ennemis pour voir à quoi ressemblerait un jeu PS1 avec la technologie et les outils modernes, Lara a un nouveau modèle et dans l’art moderne ils ont modifié certaines choses avec les nouveaux modèles pour obtenir un aspect général plus propre.

Tomb Raider I-II-III Remastered sortira le 14 février sur PlayStation 5, consoles Xbox, PC (Steam), PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch.

Source: Gematsu

 

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)