L’acteur de GTA V s’énerve – A-t-on utilisé des chatbots IA pour abuser de sa voix ?

L’acteur doubleur de Grand Theft Auto, Ned Luke, qui incarnait Michael De Santa dans GTA V, a crié “f**king bulls**t” à un chatbot IA qui utilisait sa voix…

 

 

Tel que rapporté par PCGamesN, Luke a répondu à un message de la société WAME AI sur X/Twitter. Parce qu’il faisait la publicité d’un chatbot qui permettait aux utilisateurs de « converser avec Michael De Santa d’une voix réaliste ». WAME a rapidement supprimé le chatbot suite au message de Luke, affirmant que « cet incident a mis en évidence l’interaction complexe entre le développement de la technologie de l’IA et les domaines éthique et juridique ». Cependant, l’acteur de GTA V en a été assez paniqué.

Luke n’a pas mâché ses mots dans son message. “C’est du f**king bulls**t WAME”, a-t-il déclaré. “Il n’y a absolument rien de cool à arnaquer les gens avec une estimation informatique boiteuse de ma voix. Ne perdez pas votre temps avec ces conneries.”

Il a également nommé Rockstar Games, développeur de Grand Theft Auto, et le syndicat des acteurs, la Screen Actors Guild – American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) dans sa réponse. Et WAME a rapidement supprimé le chatbot et tout le matériel promotionnel associé d’Internet.

Ils ont également répondu à PCGamesN. “À la lumière de la récente controverse entourant l’utilisation de la voix de M. Ned Luke dans notre candidature, nous, chez WAME, souhaitons exprimer notre profonde compréhension et notre préoccupation”, indique le communiqué.

“Cet incident a mis en évidence l’interaction complexe entre les progrès de la technologie de l’IA et les domaines éthique et juridique.”

“WAME s’engage à protéger les droits des acteurs et des créateurs tout en faisant progresser les pratiques éthiques de l’IA. Nous pensons que cette controverse constitue un moment charnière dans l’harmonisation de la technologie de l’IA avec les statuts juridiques pertinents.”

Luke est le dernier d’une longue lignée d’acteurs vocaux de jeux vidéo à lutter contre la menace de l’IA. Ils partagent comment cela les affecte. Le doubleur de Witcher, Doug Cockle, a récemment déclaré à IGN que l’IA était “inévitable” mais “dangereuse”.

Il a partagé l’évaluation de Luke selon laquelle les chatbots et autres utilisations similaires « privent pratiquement les [acteurs vocaux] de leurs revenus ».

Les jeux vidéo ont eu une relation compliquée avec l’IA ces dernières années. Par exemple, Embark Studios, le développeur du jeu de tir à succès The Finals, a été critiqué. Parce que d’innombrables acteurs et même d’autres développeurs ont utilisé les voix off de l’IA. Embark a déclaré à IGN que “créer des jeux sans acteurs n’est pas l’objectif final”. Cependant, il a affirmé qu’il utilisait un mélange de sons enregistrés et de sons générés par les outils de synthèse vocale de l’IA pour ses jeux.

Les acteurs de jeux vidéo ont déjà critiqué les mods Skyrim explicites générés par l’IA. Victoria Atkin, la doubleuse d’Assassin’s Creed Syndicate, a qualifié les mods générés par l’IA de “l’ennemi invisible que nous combattons en ce moment”. C’était après qu’il ait découvert que sa voix était utilisée par un logiciel de clonage. Paul Eiding, le doubleur du Colonel Campbell dans la série Metal Gear Solid, a également condamné son utilisation.

Ironiquement, le plus grand développeur à utiliser l’IA pour un doubleur jusqu’à présent est le studio The Witcher, CD Projekt Red, bien qu’il ne s’agisse que de remplacer un doubleur décédé après avoir obtenu l’autorisation de la famille.

En réponse aux chatbots de Grand Theft Auto, Cissy Jones, une doubleuse connue pour ses rôles dans Destiny 2 : The Witch Queen, Shin Megami Tensei 5 et dans les films, a fondé Morpheme.ai, une société pour aider les doubleurs à adopter l’IA dans leur propre chemin. t. De cette manière, ils pourront également à l’avenir contrôler leur propre voix.

Source : PCGamesN, X

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