L’histoire de Prince of Persia – L’aristocrate persan le plus célèbre du monde [RETRO]

RETRO – La franchise Prince of Persia conquiert nos écrans depuis vingt ans avec ses aventures amusantes et passionnantes. Le « Prince Perse » est si célèbre qu’il fait partie intégrante de l’histoire du jeu vidéo…

 

En 1989, et même si de nombreux classiques ont déjà été créés, l’industrie du jeu vidéo était encore dans la peau d’un enfant. Un jeune homme appelé Jordan Mechner a décidé d’enregistrer son frère en train de courir et a numérisé le mouvement qui deviendra plus tard célèbre. Ainsi est née la technologie qui a non seulement été à la base de Prince of Persia, mais qui a également révolutionné l’industrie du jeu vidéo.

La jalousie et l’envie : ruineuse de la vie

Même si Jordan Mechner a toujours été fier de ses talents d’écrivain (en plus du développement de jeux, il a écrit et réalisé des films), mais le premier Prince of Persia était simple – et génial. Il y avait un jeune prince sans nom, le fils du Persan Sah est amoureux d’une princesse sans nom. Pendant que le Sah se bat sur des terres étrangères, Jaffar, le vizir du Sah, prend le contrôle total de la région. Il est amoureux de la princesse, mais comme elle ne l’aime pas, le vizir n’a aucune chance que son amour soit récompensé.

Par jalousie, il enferme le prince et la princesse et lance un ultimatum à la princesse. Soit vous l’épousez, soit elle mourra dans une heure. Notre héros, le Prince, s’échappe et évite les pièges et les ennemis pour enfin sauver la princesse. Le jeu est sorti sur Amiga, puis a été porté sur d’autres machines également. Le jeu a été un succès et a fait connaître Mechner. Quatre ans plus tard, en 1993, nous avons eu une suite intitulée Prince of Persia 2: The Shadow & Flame qui surpasse le premier jeu dans tous les aspects. Il s’agissait du premier développeur pour PC, car à l’époque il n’existait pas beaucoup de jeux d’action, la suite a donc également été un énorme succès.

Dans la suite, Jaffar utilise la magie pour imiter son apparence et ressembler au Prince. Il prétend que le vrai prince est l’imposteur et le jette en prison. Bien sûr, le Prince s’échappe à nouveau et bat Jaffar une fois pour toutes pour reconquérir son trône. La belle histoire de Mechner et les graphismes PC ont su faire oublier que le gameplay restait relativement le même. Pendant ce temps, Tomb Raider et ses clones sont sortis en 1999, lorsque le troisième jeu Prince of Persia est sorti en 3D. Même si le concept de base était génial, l’exécution était épouvantable et a finalement détruit le jeu.

Les contrôles étaient mauvais et l’histoire (qui n’était pas écrite par Mechner, à ce stade il n’était qu’un consultant) était ennuyeuse et manquait de rebondissements significatifs. De plus, la conception des niveaux était médiocre en termes de qualité. Dans l’ensemble, le troisième jeu a échoué à la fois sur le plan critique et commercial.

Trilogie Les Sables du Temps : de nouveaux vents dispersent les sables du temps

Tout le monde s’attendait à ce que le Prince soit à jamais enfermé et oublié. Cependant, Ubisoft a décidé de tenter de relancer la franchise avec son studio montréalais. Les Sables du Temps était une résurrection pour la franchise : un tout nouveau héros dans une toute nouvelle trilogie. Mechner était à nouveau consultant, mais c’est lui qui a écrit l’histoire (contrairement à POP 3D). Grâce à cela, nous avons obtenu une histoire de qualité supérieure, ce qui a été l’une des plus grandes surprises de 2003. La superbe histoire et le gameplay ont été complétés par la nouvelle mécanique permettant de ralentir ou de rembobiner le temps.

Bien que nous jouions le rôle d’un nouveau prince, il est intéressant de noter que certains éléments de l’histoire sont restés : ici, nous devons nous battre contre un vizir maléfique et sauver la princesse (qui s’appelle ici Farah). Cependant, tout le reste a été complètement modifié pour que le joueur ne s’ennuie pas et ne pense pas qu’il s’agit d’un remake du jeu original.

C’est pourquoi ils ont rendu la suite Warrior Within beaucoup plus sombre et mature – parfois même pleine d’horreur. Dans la suite, nous ne nous battons pas pour un pays ou une princesse, mais pour notre propre vie. Selon l’histoire, en utilisant les Sables du Temps, le Prince a scellé son destin et créé le Dahaka, un monstre qui ne se reposera pas jusqu’à la mort du prince, et corrige la chronologie. .

Le système de combat était mieux conçu et tuer des monstres et des ennemis offrait bien plus de sang et de spectacle. Le Prince ne rencontre pas Farah dans ce jeu mais tombe amoureux de Kaileena – Impératrice du Temps (mais seulement si le joueur obtient cette fin plus difficile à atteindre). Alors que Sands of Time a été universellement salué, Warrior Within a divisé la base de fans – certains considéraient qu’il s’agissait de la meilleure entrée du jeu. série et la plus amusante.

Les dirigeants d’Ubisoft voulaient cependant une fin à la trilogie qui plaise à tout le monde, et c’est pourquoi Two Thrones a combiné le sentiment magique du premier jeu. avec le ton plus sombre du deuxième jeu. Il semblait que l’histoire du Prince allait se terminer avec cette trilogie en 2005….

Ne dites jamais jamais !

Le scénario a été fermé pendant un moment, mais ensuite Ubisoft a décidé de sortir un nouveau Prince of Persia (sans aucun nom du sous-titre). Ubisoft a essayé de mettre à jour le jeu davantage en n’ayant pas un prince mais un aventurier bruyant dans ce nouveau jeu.

Le problème avec ce jeu, c’est qu’on ne pouvait pas mourir, et c’était facile. Les ennemis pourraient être vaincus si vous compreniez les astuces, mais ils mourraient alors si rapidement que vous ne pourriez même pas cligner des yeux. Un changement aussi radical a divisé une fois de plus la base de fans restante, et même si l’histoire, l’atmosphère et les graphismes étaient excellents, il n’a pas atteint les ventes attendues par Ubisoft. Cependant, ce n’était pas la principale cause du retour du Prince précédent, c’était dû à l’adaptation cinématographique de la franchise.

Prince of Persia : The Forgotten Sands ne se déroule pas après Two Thrones, mais entre Warrior Within et le dernier jeu. Ce jeu de 2010 était le dernier Prince of Persia pour Ubisoft puisque la licence a expiré en 2013. La licence est retourné à Mechner, et il a écrit le scénario du film Prince of Persia, donc il a probablement retiré beaucoup d’argent du film.

L’alter ego du Prince

Il est intéressant de noter que dans les jeux Prince of Persia, le motif du combat contre les sosies revient toujours. Dans le premier titre, l’Ombre est créée lorsqu’elle entre dans un miroir magique, et l’ennemi semble toujours arrêter notre progression. Dans le deuxième jeu Shadow and the Flame, il y a à nouveau une Ombre, mais ici le Prince peut se transformer en une seule.

Ce motif est réapparu Warrior Within où notre héros rencontre le Sand Warrior, qui s’avère être le Prince dans une chronologie différente lorsqu’il a ramassé le masque. La santé du Guerrier des Sables s’épuise progressivement, mais il peut mieux contrôler le temps.

Enfin, le dernier Alterego se trouve dans Two Thrones où le Prince Noir est un combattant beaucoup plus acrobatique et habile, mais sa force vitale s’épuise également toujours, il doit donc se procurer du sable magique pour rester en vie.

Le succès des jeux Prince of Persia est également visible dans le livre Guinness des records, puisque la série y a été inscrite six fois.

-BadSector-

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)

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