Le playthrough pacifiste de Fallout était au départ un accident ! [VIDÉO]

Cependant, les concepteurs ont tellement aimé l’idée qu’elle a fini par rester dans le jeu (ce qui s’est avéré être une chose très positive).

 

Tim Cain (Fallout, The Outer World, Troika Games) a partagé un autre fait intéressant sur sa chaîne YouTube. Ses jeux sont généralement des RPG ouverts qui offrent aux joueurs une grande liberté. Selon Cain, le jeu pacifiste et pacifique dans lequel vous ne tuez pas directement un ennemi n’était pas prévu à l’origine pour Fallout, c’était juste un accident, mais l’équipe s’est accrochée à l’idée et a fini par en faire officiellement un. des meilleurs CRPG.

“C’était un accident dans Fallout. Nous avions conçu le jeu et réalisé la quête principale et tout. Et à un moment donné, je pense que quelqu’un du service qualité a dit : ‘Vous savez, vous pouvez jouer sans tuer personne. Il s’est avéré que c’était un effet secondaire de la plupart des dialogues est que personne n’est mort”, a déclaré Cain dans la vidéo intégrée ci-dessous.

Les développeurs ont ensuite exploré la possibilité et ont finalement soutenu l’approche pacifique, et Caïn a donné la priorité au pacifisme dans ses jeux ultérieurs, exprimant son appréciation pour les défis derrière les parties pacifiques, car il s’agit également d’une forme de jeu de rôle dans laquelle le joueur interagit avec le jeu sur un niveau plus profond et nécessite la créativité du joueur pour accomplir la tâche du début à la fin.

Caïn a également révélé que l’une des fins possibles du jeu (où notre personnage tue le garde de l’Abri 13) a été inspirée par un concepteur de jeu quasi omnicide qui s’est déchaîné contre des PNJ « importants » impossibles à tuer. Il s’agit peut-être d’une forme de vengeance de sa part. Il présente tout cela d’une manière divertissante et compréhensible, de sorte que tout, des décisions de conception aux astuces de programmation, soit facilement exploitable, et que les secrets des coulisses que le développeur chevronné partage avec son public soient faciles à regarder.

Le pacifisme a donc été considéré comme une opportunité innocente, et cela a fini par être une bonne décision de laisser la solution la plus pacifiste possible dans Fallout, mais bien sûr, ce ne serait pas amusant s’il n’était pas difficile de jouer l’histoire de cette façon.

Source : PCGamer

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)