DOOM a trente ans, deux des grands hommes d’id Software se sont réunis pour fêter ça ! [VIDÉO]

John Romero et John Carmack ont uni leurs forces pour célébrer le 30e anniversaire du jeu qui a révolutionné le genre FPS.

 

Romero et Carmack sont deux des co-fondateurs d’id Software, et leur conversation a été modérée par David Craddock (surtout connu pour The FPS Documentary et Long Live Mortal Kombat). Lui et le chat ont également posé quelques questions au duo. Tous deux étaient heureux de participer à la conversation, mais se montraient très autocritiques à l’égard de leur travail. Carmack aurait aimé voir des effets graphiques plus spectaculaires, et probablement techniquement plus risqués, dans le moteur du jeu, et estime que le style de science-fiction militaire plus ancré du premier épisode a bien mieux résisté au fil des années que les visuels du plus tard, des épisodes plus infernaux.

Romero a déclaré que techniquement, DOOM était une bonne transition entre leurs jeux précédents et Quake. Ce dernier était déjà passé à l’accélération 3D complète, ce qui rendait le développement beaucoup plus complexe et limitait le nombre d’ennemis à l’écran à tout moment, mais il était heureux qu’ils soient capables de créer des cartes plus complexes que Wolfenstein 3D, car il a déclaré que La conception de cartes à Wolfenstein a dû être l’une des tâches les plus ennuyeuses de toutes. Les deux hommes ont également rappelé les limites techniques. Même si Carmack pensait qu’ils auraient pu vendre DOOM dans un sac en papier marron, il était heureux que ce ne soit pas le cas car le jeu avait une image de boîte emblématique et un bon marketing. Tous deux étaient satisfaits des jeux PC à grande échelle et des extras (cartes sur toile, par exemple) qui étaient encore courants dans les années 90.

Romero a expliqué que peu de temps avant la sortie de DOOM, il a fait fonctionner l’élément multijoueur : “Je suis entré dans mon bureau – je faisais E1M7 à l’époque – et je regarde par la fenêtre et je vois deux personnages se battre, des fusées exploser à une fenêtre haute, et quelqu’un tire du plasma sur l’autre gars. Et je me dis, ça va être le putain de jeu le plus cool que la planète ait jamais vu, j’ai hâte d’y jouer. Je veux remercier tout le monde dans Doom communauté pour avoir gardé ce jeu en vie. Et vraiment, merci à tous d’avoir joué à nos jeux. Carmack était également reconnaissant : “J’ai déjà dit que je ne suis pas une personne très sentimentale, que je ne passe pas beaucoup de temps à me souvenir du bon vieux temps, mais c’était vraiment très bon. Je suis très fier des choses que nous avons construites à l’époque et du fait qu’ils ont cet héritage qui perdure jusqu’à ce jour.

En parlant de DOOM, Romero propose une nouvelle version de Megawad, Sigil II, disponible en téléchargement gratuit.

Source : PCGamer

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