Masahiro Sakurai devait avoir des générations d’avance sur les autres avec son idée.
Dans la vidéo ci-dessous, Sakurai, qui est maintenant partiellement à la retraite de l’industrie du jeu vidéo, explique comment il souhaitait une fonction de défilement pour la manette GameCube de Nintendo, qui apparaîtrait sur le successeur de la Switch. Sakurai travaille pour Nintendo depuis trois décennies (pas toujours en tant que développeur interne), il a donc travaillé sur la plate-forme qui a succédé à la Nintendo 64 (il a créé Super Smash Bros. Melee) et a attiré l’attention avec une série de vidéos sur YouTube. (Et il a des choses plus intéressantes à dire dans ses vidéos. Cela vaut la peine de s’abonner !)
Beaucoup de ses vidéos portent sur des anecdotes et des principes de développement, et sa dernière vidéo concerne l’interface utilisateur. Parfois, Nintendo lui demandait ce qu’il pensait du nouveau matériel en cours de fabrication et, dans certains cas, il partageait ses réflexions sur les fonctionnalités avec Anagy N. L’une des fonctionnalités qu’il souhaitait depuis GameCube était d’avoir un élément ressemblant à une molette de défilement. le contrôleur (une molette de jogging) qui remplacerait les boutons L et R, facilitant ainsi le basculement entre les commandes du menu et, a-t-il dit, la sélection rapide de la fonction souhaitée.
Cela ne s’est pas concrétisé pour le GameCube, mais il y a maintenant des rumeurs sur un successeur de la Switch qui, bien que quelques générations plus tard, verra Nintendo reprendre l’idée de Sakurai. Cela est dû au fait qu’un agent de la TSA a croisé l’un des chercheurs de Nintendo au travail et a trouvé les molettes de défilement de sa manette dans ses bagages. Celles-ci sont proches des déclencheurs et pourraient être considérées comme similaires à la solution de la souris.
Malheureusement, il faut ajouter que tout cela n’est pas encore officiel, puisque Nintendo n’a même pas encore nommé le successeur de la Switch, et ce n’est peut-être pas avant l’été, voire l’automne, qu’une plate-forme avec un GPU basé sur celui de Nvidia L’architecture Ampère sera publiée.
Source : GameRant</a