Silent Hill 2 Remake doit-il rester fidèle à l’original ?

Le jeu de Team Silent sera presque impossible à tenir à la hauteur pour Bloober Team (aussi embarrassant que cela puisse paraître…), donc le studio polonais n’est peut-être pas sur la bonne voie en restant très proche des sources de le jeu original.

 

Après les remakes de Dead Space et Resident Evil (2-3-4…), le deuxième volet de Silent Hill s’offre un remake. Konami et l’équipe Bloober l’ont officiellement annoncé en octobre dernier (mais aucune date de sortie n’a été annoncée depuis !), mais des rumeurs circulaient bien avant cela. Il est étrange que le deuxième opus fasse l’objet d’un remake et pas le premier, même s’il n’a été réalisé que pour la PS1 (peut-être que Konami pense avoir tout fait avec Silent Hill : Origins…).

Depuis la sortie de Silent Hill 2 en 2001, le genre de l’horreur psychologique a considérablement évolué. Bloober Team a une certaine expérience dans le genre (Layers of Fear, Observer, peut-être l’oubliable Blair Witch…), mais le studio prétend rester fidèle au matériau de base de Team Silent. Certains rebondissements et éléments narratifs seront donc discutables pour l’équipe polonaise, car elle devra mettre le tout à jour pour un public moderne. En termes de narration, Silent Hill 2 était excellent, et l’histoire était fantastique, avec certains personnages/adversaires décrivant parfaitement l’état mental et les traumatismes de James, le personnage principal (par exemple, c’est pourquoi la tête de pyramide emblématique est apparue ici et là à Silent Hill…).

Une chose est sûre, l’équipe Bloober aura du pain sur la planche. Les fans attendent beaucoup du remake de Silent Hill 2. C’est une barre que les Polonais ne pourront pas franchir et ils décevront avec leur produit. C’est peut-être pour cela que Valve a pris la bonne décision de ne démarrer aucune de ses franchises avec un épisode numéro trois, car ni Half-Life, Team Fortress ni Portal n’en ont obtenu un.

Source : GameRant

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